Anivia MID - par Banjo - Guide League of Legends


Runes

Marques

Glyphes

Sceaux

Quintescences

Marques (rouges) -> pénétration magique ou puissance idéalement. Une autre option intéressante est de prendre des rouges de dégat d'attaque dans certains matchup. Pourquoi des dégats d'attaque? Votre auto attaque est absolument dégeulasse. Votre vitesse d'attaque est la plus basse du jeu, vos dégats sont également parmi les plus faible du jeu et la vitesse du projectile est vraiment lente. Résultat vous avez beaucoup de mal à last hit. Les marques de dégat d'attaque vous permettent de récupérer plus de sbires donc plus d'or surtout avant le niveau 6. De plus, contre la plupart des mid melée, par exemple Yasuo, Kha Zix, vous pouvez lui mettre une auto attaque pour le poke quand il vient last hit vos creep. Les marques de dégat d'attaque permette de mieux poke de cette manière.

Sceaux (jaunes) -> Anivia est très manavore donc idéalement vous voulez prendre les sceaux de regénération de mana. Par contre si vous jouez contre un ad mid, il vous faut absolument des sceaux d'armure.

Glyphes (bleu) -> La plupart du temps, vous allez affronter un ap sur la mid lane, les glyphes de résistance magique par niveau ou résistance magique flat sont très bien. L'autre option est de prendre des glyphes de réduction de cooldown flat, Anivia a de gros cooldown et il faut absolument les réduire pour être efficace en teamfight.

Quintessences -> De la puissance ou de la pénétration magique dans presque tous les cas. Si vous affrontez un champion capable de vous burst très fort, prenez des quintessences de Vie. Vous pouvez aussi prendre une ou plusieurs quintessences de Vitesse de déplacement car la vitesse de déplacement d'Anivia est très basse.

 

Maîtrises

21/0/9
Ca c'est le cas idéal, maitrises assez classiques pour un ap mid. Vous pouvez prendre Epée à double tranchant à la place de Faiblesse Exposée si l'équipe adverse n'est pas très tanky, Anivia est un héros très safe donc l'augmentation de dégat sur vous n'est pas trop un problème. Pour l'arbre utilitaire, Mille Patte et Méditation sont vraiment très bon sur Anivia. Prenez l'Affinité Runique pour l'augmentation de la durée des buffs, vous êtes très dépendant du blue buff pendant les phases de siège alors si il dure plus longtemps c'est parfait

21/9/0
Si vous avez pas trop confiance en votre capacité à survivre à la phase de lane, investissez 9 points dans l'arbre défensif en prenant surtout les maitrises Indomptable et Monstrueux.

Sorts d'Invocateur

Ordre des sorts

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Lance de glace (A)
Cristallisation (Z)
Gelure (E)
Tempête glaciale (R)
Sorts d'invocateurs :

Flash
Obligatoire. Prenez le.

Embrasement Utile pour prendre des kills en début de partie. De plus il est possible que vous soyez le seul de votre équipe a pouvoir le prendre et c'est toujours très utile pour sécuriser un kill ou bloquer la regénération de vie de la ligne de front adverse pendant les teamfights.

Teleport Autre option possible à la place d'Embrasement si vous prévoyez d'être sur la défensive en phase de lane ça vous permet de back puis revenir plus facilement. Un trick super cool avec ce sort c'est le Tel-Egg-port rendu célèbre par Froggen : http://www.youtube.com/watch?v=OSPbYswLb_I
En bref, quand vous voyez que vous allez mourir, commencez à vous téléporter sur une tourelle alliée. Vos hp tombent à 0 et votre passif s'active, vous devenez un oeuf mais la téléportation continue et vous pouvez vous échapper. Attention, un knockup sur votre oeuf va interrompre la téléportation donc soyez sur que vos adversaire n'en ont pas ou l'ont déjà utilisé pour ne pas gacher votre sort.


Skill Order

De façon générale R>E>A>Z

Il vaut mieux monter la gelure plutot que la lance de glace car à partir du niveau 6 votre combo de poke c'est R puis E, ce qui vous permet de poke en gardant votre crowd control au cas ou vous vous faites gank.
Vous remarquerez que je prends un deuxième niveau dans le Z au niveau 10 car le mur apporte beaucoup d'utilité dans les teamfight. Avec sa portée assez importante, vous pouvez isoler un ennemi en mettant le mur entre lui et sa voie de fuite avec le reste de son équipe de l'autre coté du mur. Prendre un point dans le mur au niveau 4 est aussi utile malgré que ce ne soit pas vraiment utile sur la lane. Le mur vous donne la vision dans les buissons et si vous vous faites ganker vous pouvez mettre le mur entre vous et le jungler une fois qu'il arrive au corps à corps, le temps qu'il fasse le tour du mur, vous avez gagné une précieuse seconde pour vous échapper.

Sets d'objets

Safe

Plus aggressif


Dans le premier build "Safe", vous rushez le baton séculaire le plus vite possible. L'objectif de votre premier back est d'acheter le Catalyste + bottes de niveau 1 plus quelques potions et une ward. Back suivant quand vous pouvez acheter le séculaire. Puis vous partez sur le Rabadon puis le baton du vide. Avec ces trois items vous avez les dégats dont vous avez besoin, vous pouvez ensuite prendre des items plus défensifs (Warmog, Banshee) ou des items AP avec des bonus défensifs (Zhonya, Athene) Sur les deux items restant, il faudrait prendre un item avec de la réduction de cooldown. Comme vous en achetez assez tard, il faudra acheter des elixirs bleus pendant la partie (après le baton du vide, achetez en un quand vous backez). Il vous faut tous buff bleus que vous pouvez trouver.

Dans le deuxième build, on part pas sur le séculaire mais on commence par Athene. Achetez le Calice + bottes à votre premier back. Ensuite, à votre deuxieme back, vous n'êtes même pas obligé de terminer Athene si vous avez assez d'argent pour acheter une grosse baguette et commencer le Rabadon. Vous êtes donc beaucoup plus squishy que sur le premier build mais vous achetez votre AP beaucoup plus tôt que dans l'autre build donc vous faites beaucoup plus mal. Pour compenser le manque de points de vie, prenez un Warmog en troisième ou quatrième item. Le reste du buld est identique, vous voulez des items qui donnent de l'AP et des stats défensives.

Quel trinket choisir?
Au début, prenez le trinket à ward et utilisez le pour rester à l'abri des ganks. Anivia n'est pas la meilleure pour roam malgré qu'elle possède un bon burst donc vous n'êtes pas obligé de changer pour prendre le sweeper tout de suite. Changez le quand vous vous regrouper avec votre équipe pour les objectifs comme Dragon/Baron.

Quand pick Anivia?
Anivia est probablement un des meilleurs mid dans une composition d'équipe avec un hypercarry comme kogmaw ou twitch à la botlane. En effet, elle apporte beaucoup de pouvoir de kite ce qui empechera la ligne de front adversaire d'atteindre vous et votre ad carry.

Quels sont les bons et les mauvais matchup?
L'oiseau est un pick safe donc on peut s'en sortir contre a peu près n'importe quel matchup malgré que vous ayez du mal contre les assassins spécialement les assassins AD. On peut s'en sortir parce que votre burst est très bon et qu'il sera souvent sous estimé. Le point clé est de ne jamais utiliser le stun du moment que votre adversaire n'a pas encore utilisé son sort pour juke.
Contre la plupart des AP si vous perdez les combats ALL IN, ils vont survivre avec peu de points de vie mais n'auront plus leurs sorts pour tuer votre oeuf. Quand vous revivez, vous pouvez les terminer s'ils sont resté pour vous finir.
Les AD sont un problème justement car ils ont les dégats pour vous tuer en oeuf. Vous avez un meilleur late game qu'eux à l'exception de Yasuo (toujours ban yasuo) donc jouez safe, s'ils sont sur le point de vous tuer, flashez sous votre tourelle pour qu'ils ne puissent pas vous finir.

Comment progresser dans sa maitrise d'Anivia?
Je vous conseille très fortement de chercher des parties du joueur pro Froggen lorsqu'il joue anivia, il est globalement le seul à la jouer et c'est simplement un dieu sur ce champion

Bonne chance invocateurs, et rendez vous dans la Faille!


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