Morgana MID - par Themax - Guide League of Legends


Runes

Marques

Glyphes

Sceaux

Quintescences

Des runes normales pour un AP mid

Maîtrises

Des maitrises tournées vers l'offensif, normal en jouant un carry AP, avec 6 points en défense pour plus de survivabilité.

Sorts d'Invocateur

Ordre des sorts

Le Z de morgana sera votre principal atout pour farm: au niveau 3 de la compétence, vous serez en mesure de tuer les sbires mages sans les toucher. Le prendre au niveau 1 vous permettra également de fournir un pull correct à votre jungler et de revenir sans rater de sbire.
Le E de morgana peut également être prit au niveau 3 si vous craignez un gank imminent d'un jungler ayant beaucoup de controles.
Le A de morgana est un sort mettant d'énormes dégats à partir du mid-game, et offrant un contrôle de foule très correct (un root)
Son ultime est parfois délicat à placer, mais j'y reviendrai plus tard.

Sets d'objets

Démarrage

Premier back idéal

Core item 

Build final


Avec Morgana, il faut rush le zhonya le plus vite possible, mais après le calice d'harmonie qui vous offrira un peu de résistance magique et la régénération de mana dont vous avez besoin.
L'ange gardien, je l'utilise principalement si je suis le focus principal, ce qui me laisse, au cas où je n'ai pas encore utilisé mon ultime, la possibilité d'utiliser le combo flash-ultime-zhonya et de régen via le passif (sort vampirique)
Dans le cas où vous n'êtes pas le focus, partez sur un Rylai à la place de l'ange gardien.
Le brouilleur vous permettra d'enlever les wards à proximité et ainsi d'être indétectable avant de lancer votre combo.

Morgana est le personnage avec lequel je m'amuse le plus. Il n'est pas très difficile à prendre en main en phase de lane, dans la mesure où farm est facile. Mais en teamfight, c'est un peu plus complexe. Attendez bien le début de la première vague de contrôle pour protéger le focus de la team ennemie avec votre E, puis rentrez dans le tas. Il est important de se focaliser sur les carrys de la team ennemie, car généralement, ils prendront peur dès la première activation de votre ultime. S'ils ne sortent pas de la zone de votre ultime au bout de 3 secondes, le stun qui suivra vous permettra à vous ou votre équipe de les détruire.
N'hésitez pas à m'envoyer un message ou à commenter si vous avez besoin de plus de précision ;)


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