Jayce TOP - par Rowmanow - Guide League of Legends


Runes

Marques

Glyphes

Sceaux

Quintescences

Marques : Grande marque de dégâts d'attaque 0.95 x 9 = +8.5 dégâts d'attaque

Ces marques permettent de last-hit plus facilement et aussi d'augmenter les dégats des sorts qui ont un ratio AD.

Glyphes : Grand glyphe de résistance magique 1,34 x 9 = +12 résistance magiques

Assez classique, cela permet de mieux résister aux assauts des top AP (Ryse, Rumble) ou des junglers AP (Elise, Amumu). Scale très bien avec le mode "Marteau" de Jayce.

Sceaux : Grand sceau d'armure 1 x 9 = +9 armure

Cela permet de résister aux champions AD mais aussi aux auto-attaque en early. Scale très bien avec le mode "Marteau" de Jayce.

Quintessence : Grande quintessence de vol de vie 1.5% x 2 = 3% de vol de vie
Vous pouvez compléter la dernière quintessence par du Vol de Vie pour atteindre 4,5%, par des dégâts d'attaque ou par de la pénétration d'armure.

Pourquoi prendre ces quintessences en vol de vie alors qu'elles ont été nerf ? Tout simplement parce qu'il y a des champions au top qui ont un bon sustain (Warwick, Renekton, Dr Mundo) et qu'il faut que Jayce résiste lui aussi pour rester le plus longtemps possible sur sa lane. Après c'est un choix tout à fait personnel.

Au final : Jayce a des excellents ratio AD et une augmentation de l'Armure et de la Résistance magique en mode "Marteau", ce qui fait de lui un champion relativement résistant au corps à corps. C'est pour cela que je privilégie l'Armure en Sceaux et la résistance magique en Glyphes.

Maîtrises

Arbre attaque (21)

Fureur est inutile, prenez directement la Sorcellerie car Jayce a déjà un sort qui augmente son auto-attaque. Le Bourreau permet en outre de faire des dégâts en plus à un adversaire mid-life, ce qui peut donner un kill (surtout que le niveau 3 de Jayce est très fort). Pour Lien magique et Lien physique, ils vont très bien avec Jayce qui peut commencer à se battre avec une auto-attaque ou avec un sort. Le reste est assez classique.

ARBRE DEFENSE (9)

Etant un champion à distance, on a pas vraiment besoin de Blocage et Indomptable, vous serez en général le personnage qui pokera l'autre. Je préfère prendre 2 points dans Armure enchantée car ça va très bien avec le mode Marteau de Jayce. Pour le reste, des PV encore des PV, toujours des PV. Jayce est un champion assez tanky en early grâce à tout ça.

Arbre utilitaire (0)

Je ne mets rien dans cette branche mais Jayce étant manavore, vous pouvez tout à fait mettre les 3 points dans Méditation et abandonner quelques PV. Si vous pensez utiliser souvent vos potions de soin ou de mana, privilégiez Alchimiste et Maitre culinaire. Dans ce cas là, partez en 21/0/9.
 

Sorts d'invocateur

Téléportation : Ce sort est génial, il permet de revenir plus vite sur sa lane si besoin ou aller aider ses amis pour un teamfight à l'autre bout de la map. Jayce a une bonne mobilité avec son bonus de déplacement en changeant de mode d'attaque ou avec son portail. On revient assez rapidement sur sa lane même à pied.

Saut éclair : Le meilleur sort du jeu, peut être utilisé pour attaquer (flash in), fuir d'un teamfight (flash out) que ce soit à travers les murs ou même certaines compétences.

Embrasement : Très fort aussi sur Jayce, ce sort permettra régulièrement de tuer un adversaire qui part avec peu de points de vie après votre combo.

Soins : Si vous pensez être sur une lane difficile, pour survivre, surtout en cas de gank. Peut aussi servir pour chase un adversaire avec peu de points de vie grâce au bonus de déplacement offert.

Fatigue : Peu utile sauf si vous affrontez un assassin (Rengar, Kha'Zik), ou un AD Carry (Vayne, Quinn) afin de diminuer leur burst. Cela reste tout de même assez rare.
 

Sorts d'Invocateur

Ordre des sorts

À chaque fois que Jayce utilise Transformation, il augmente sa vitesse de déplacement de 40 pendant 1,25 sec et il peut traverser les unités.

Jayce possède déjà son ultime appelé Transformation au niveau 1 qui lui permet de passer du mode corps à corps au mode distance. Le passif en lui-même de Jayce est assez inutile mais peut sauver des vies ou permettre des kills. Avoir une meilleure mobilité en plus de traverser les sbires restent des bonus sympathiques. Couplé au portail, cela permet tout de même de se déplacer très très vite.  Direction le ciel ! (Marteau) :
Coût : 40/45/50/55/60 pts de mana
Portée : 600
Récupération : 16 / 14 / 12 / 10 / 8 secondes

Jayce bondit sur un ennemi, infligeant 20 / 65 / 110 / 155 / 200 (+100%) pts de dégâts physiques à sa cible et aux ennemis proches, les ralentissant de 30 / 35 / 40 / 45 / 50% pendant 2 secondes. 

Orbe électrique (Canon) :
Coût : 55/60/65/70/75 pts de mana
Portée : 1050
Récupération : 8 secondes

Jayce tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+120% pts de dégâts physiques) à tous les ennemis dans la zone de l'explosion. Si Orbe Électrique passe le Portail d'accélération (E), les dégâts augmentent de 40% puis la vitesse du projectile et la portée sont augmentés.


C'est LE sort à maxer pour Jayce. En plus de faire des dégâts convenable, cela permet aussi au jungler allié d'aider plus facilement grâce au ralentissement. Le sort étant ciblé en mode marteau, on ne peut pas rater sa cible (ou presque). L'orbe fait de très bons dégâts en early et ne parlons pas du late qui est le sort principal de Jayce pour faire des dégâts. Vous pouvez commencer à attaquer au corps à corps et changer de mode pour taper une cible en trian de s'éloigner et la finir avec une petite orbe par exemple.  Champ électrique (Marteau) :
Coût : 40 pts de mana
Portée : 750
Récupération : 10 secondes

Passive :  Lorsqu'il utilise le marteau, Jayce récupère 6 / 8 / 10 / 12 / 14 pts de mana avec ses attaques de base.
Active :  Crée un champ d’électricité qui inflige 100 / 170 / 240 / 310 / 380 (+100% pts de dégâts magiques) en 4 secondes aux ennemis proches. 

Hypercharge (Canon) :
Coût : 40 pts de mana
Portée : Celle de l'auto-attaque (Mélée ou distance)
Récupération : 14/12/10/8/6 secondes


Provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque de Jayce au maximum pour les 3 attaques suivantes. Ces attaques infligent chacune des dégâts physiques équivalents à 70 / 85 / 100 / 115 / 130% des dégâts d'attaque de Jayce. 

Voici un sort très fort en late. Le passif du mode Marteau permet de récupérer du mana (seulement au corps à corps) pour tenir en lane car Jayce est manavore. La poussée d'énergie en activant le sort en mode mélée permet de faire des dégâts dans le temps à l'adversaires en l'attaquant de front mais aussi pour nettoyer les vagues de sbires rapidement. En général on active cette attaque au moment où on déclenche sa compétence Direction le ciel (A) afin de faire des dégâts dès la retombée. Mais le plus intéressant du sort est l'actif en mode Canon puisque cela nous permet d'augmenter notre vitesse d'attaque au maximum (qui est 2,5 par seconde sur LoL) pour 3 attaques de base et d'infliger des dégâts en pourcentage de notre AD. Le sort maxé permet de faire 130% de dégâts en plus par attaque, ce qui est très fort surtout contre les tourelles. De plus, vous pouvez activer le sort avant de passer en mode marteau, ce qui permet de porter 3 attaques rapidement si vous arriver à sauter sur l'ennemi avec son A. En général, je le monte en deuxième car je le trouve très puissant. Si par contre, j'ai un gros tank devant moi, il n'est peut-être pas nécessaire de monter ce sort en deuxième mais privilégier son E que nous allons voir tout de suite. Coup foudroyant (Marteau) :
Coût : 40/50/60/70/80 pts de mana
Portée : 240
Récupération : 14/13/12/11/10 secondes


Inflige des dégâts magiques équivalents à 100% des dégâts d'attaque de Jayce plus 8 / 11 / 14 / 17 / 20% des PV max de l'ennemi et le repousse une courte distance. Maximum de 200 / 300 / 400 / 500 / 600 pts de dégâts contre les monstres. 

Portail d'accélération (Canon) :
Coût : 50 pts de mana
Portée : 650
Récupération : 16 secondes


Jayce déploie un Portail d'Accélération qui dure 4 secondes, augmentant de 30 / 35 / 40 / 45 / 50% la vitesse de déplacement de tous les alliés qui le traversent pendant 3 secondes. Ce bonus diminue graduellement sur sa durée. Si Orbe Électrique (A) passe le Portail d'accélération, les dégâts augmentent de 40% puis la vitesse du projectile et la portée sont augmentés.

Le sort que je max généralement en dernier sauf en cas de tank en face. Pourquoi ? Tout simplement parce que les dégâts en pourcentage de vie du Coup foudroyant (E) n'est pas intéressant si vous affrontez des personnages qui ne se stuffent pas tank en early et mid-game. De plus, le sort en forme Canon ne change quasiment pas, même coût en mana, même cooldown, même dégâts avec l'Orbe éléctrique (A), juste la vitesse de déplacement qui est améliorée mais ce n'est pas forcément très utile en lane (sauf éventuellement pour éviter un gank du mid ou du jungler adverse). Autre argument, si vous arrivez à avoir votre Couperet noir et si vous améliorez votre Z en deuxième, vous pourrez facilement réduire l'armure adverse grâce au passif de l'item combiné aux trois auto-attaques déclenchées par le Z. Je n'améliore cette compétence qu'une fois au début pour poke l'adversaire grâce au Portail d'accélération (E). Transformation Marteau Mercury :
Coût : 0 pt de mana
Récupération : 6 secondes

Transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant son armure et sa résistance magique de 5 / 15 / 25 / 35. La prochaine attaque avec le marteau inflige 20 / 60 / 100 / 140 (+40% pts de dégâts magiques).


Transformation Canon Mercury :
Coût : 0 pt de mana
Récupération : 6 secondes


Transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et des attaques à distance. La prochaine attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de la cible de 10 / 15 / 20 / 25% pendant 5 secondes.

Cet ultime permet à Jayce d'avoir un très gros burst dès le niveau 3. En effet, chaque compétence étant divisée en 2 sorts (mélée et distance), vous possèderez rapidement 6 compétences à utiliser sur votre adversaire. Combiné à un embrasement, le combo de Jayce est mortel. Cependant, maxer cette compétence dépend totalement de la manière de jouer Jayce et aussi de comment se passe la game en early. Personnellement, il m'arrive souvent quand tout se passe bien de ne maxer l'ultime qu'aux derniers niveaux car le don d'armure et de résistance, ainsi que de leur pénétration, n'est pas assez efficace par rapport à l'apport de dégâts de ses autres sorts. Il ne faut pas oublier que pour profiter des stats de l'ultime, il faudra attendre le niveau 16, ce qui est assez long. En bref, si vous prenez un kill très tôt, vous allez snowball rapidement et vous n'aurez pas besoin d'augmenter votre ultime. C'est à vous de voir comment vous voulez jouer Jayce, le skill order de ce personnage étant assez permissif. Si vous ne savez pas quoi maxer après le A, vous pouvez tout à faire maxer alternativement le Z et le E par exemple. Jayce est un champion terriblement fun à jouer et à maîtriser, et en plus il est VIABLE donc profitez-en !

R>A>E>Z


Si vous affrontez des tanks, votre E en forme marteau permettra de leur enlever beaucoup de vie dès le deuxième point attribué. Le Z étant une amélioration des auto-attaques, ce que vos adversaire ne craindront pas, il n'est pas nécessaire de mettre plus d'un point avant le late. Toutefois,, vous affronerez aussi des personnages avec des dashs, cela vous permettra de réduire le cooldown du E en mode Marteau et de pouvoir les dégager plus souvent.

R>A>Z>E


Si en face vous avez des champions qui tapent fort mais qui ne sont pas forcément des tanks (Riven, Quinn, Xin Zhao, Wukong etc...), vous aurez des dégâts rapidement avec son A et Z, et de la résistance avec l'ultime.

A>z>E>R ou A>E>Z>R

Vous pouvez négliger l'ultime si vous gagnez votre lane (en terme de CS ou de kills) en faisant plus de dégâts que votre adversaire. L'ordre des trois premiers sorts dépendra du champion en face de vous comme indiqué plus haut.


 

Sets d'objets

Starter

Core Item

Bottes

Options offensives

Options défensives

Build Manamune

Build Critique

Build Late Game


OBJETS DE DÉPART

Vous pouvez commencer par une Lame de Doran et Potion de soin ou une Épée longue dans l'optique de faire le BrutaliseurIl est aussi possible de commencer avec un Flacon cristallin mais y a mieux. Personnellement, j'essaie d'avoir la Larme de la déesse le plus rapidement possible puis le Brutaliseur donc je commence la plupart du temps par la lame.
 

CORE ITEMS

Il est difficile de parler de Core items sur Jayce tellement il est possible de faire des stuffs différents. Cependant, je ne peux pas me passer de la Manamune (et surtout de son évolution, la Muramana), entre la mana donnée (1000, ce qui est énorme), les dégâts (20 + pourcentage du mana max) ainsi que les dégâts supplémentaires à l'activation de l'objet. Le Dernier souffle est essentiel sur les caster AD, ce qu'est Jayce, grâce aux dégâts et à la pénétration. Le Couperet noir propose des stats très intéressantes (Dégâts, Vie) ainsi que la pénétration qui se cumule via l'Hypercharge (Z en forme canon). Suite au patch et au rework de la Soif-de-sang, je ne peux plus mettre ce dernier en Core item tout comme la Faux spectrale que je n'ai pas assez expérimenté.
 

LES BOTTES


Tabi ninja : Pour avoir de l'armure et réduire les dégâts adverses. Je ne les prends que très peu.

Sandales de Mercure : Si AP en face et/ou si y a du contrôle.

Bottes de lucidité : Jayce se joue comme l'ancienne nidalee : en pokant tout le temps et donc en ayant un cooldown le plus bas possible. Si vous êtes bien dans votre game, prenez-les, vous allez faire un carnage.

Au niveau des enchantements, n'en prenez pas avant un bon moment ou si vous avez de l'argent que vous ne pouvez pas dépenser tout de suite pour un gros objets. Je prends 90% du temps l'Enchantement : Doux foyer pour vite revenir sur les lanes.

Options offensives

Force de la trinité : Très bon item sur Jayce. Toutefois, je le build que très rarement car je recherche surtout un gros burst via ses bons ratios AD. Mais les stats données vont bien avec Jayce : AD, Coup critique, Movespeed, PV, Mana, et surtout deux excellents passifs qui donnent des dégâts et de la movespeed. Si vous comptez suivre votre adversaire jusqu'au bout de la lane, c'est un excellent choix.

Lame d'infini : Scale très bien avec son Hypercharge (Z) maxé, si un critique passe, l'adversaire aura très mal. Cependant, le critique étant une stat aléatoire, il n'est pas forcément conseillé de l'avoir très tôt. Prenez-le surtout si vous êtes fed afin de faire de gros dégâts.

Cimeterre mercuriel : Depuis son up, l'objet est vraiment intéressant sur Jayce, surtout si y a du contrôle en face. De la résistance magique, des dégâts (+80 AD) et un actif qui permet d'annuler certains contrôles.

Faux spectrale : Le nouvel item est très intéressant sur Jayce : des dégâts (+80 AD depuis le patch), du vol de vie, du cooldown et surtout... de la régénération de mana à chaque auto-attaque. Jayce n'est pas le champion le plus manavore du jeu mais un bon combo peut enlever 2/3 du mana du champion (mais en même temps il a 6 sorts). On utilisera ce nouvel item pour le combiner à la Muramana afin de laisser l'actif de celle-ci constamment enclenché car elle coûte du mana à chaque attaque ou sort à cible unique en échange de dégâts supplémentaires. 

Soif-de-sang : L'item est toujours intéressant, de l'AD (+80 AD), du lifesteal mais maintenant, plus de bonus AD, juste un bouclier que l'on peut stacker. C'est à vous de voir si le nouvel item, la Faux spectrale, peut remplacer cet item.

Lame spectre de Youmuu : Item très intéressant si vous partez dans l'optique de faire des coups critiques. Trinité + Lame Spectrale est un bon combo pour chase l'adversaire, couplé aux critiques de la lame d'Infini. C'est un excellent item si vous le préférez au Couperet Noir.

Gueule de Malmortius : Avant le patch elle était au même niveau que le Cimeterre mercuriel. Cependant, son passif ressemblant à celui de la nouvelle Soif de sang (bouclier) et ne proposant que peu d'AD (+60 AD), l'objet devient moins intéressant.

Lame du roi déchu : Déjà que l'item en lui même est inintéressant pour Jayce, depuis son nerf c'est encore pire. Jayce a besoin de dégâts mais aucunement de vitesse d'attaque. Cela peut néanmoins être utile contre des tanks mais on va prévilégier la pénétration via le Dernier souffle et le Couperet Noir.

Hydre vorace (mêlée uniquement) : Item peu utile sur Jayce malgré les excellentes stats données. Cependant, si vous aimez jouer la forme Marteau, vous pouvez vous amuser à le prendre afin de sauter sur votre adversaire après avoir utilisé l'Hypercharge (Z en mode Canon) afin de lui asséner 3 coups rapidement + l'actif de l'Hydre Vorace. Sachez tout de même que seuls le passif et l'actif de l'arme ne sont pas pris en compte en mode Canon.

OPTIONS défensives

Ange gardien : Excellent item pour revivre après un fight et donne de l'armure et de la résistance. Attention toutefois de ne pas mourir trop rapidement, Jayce étant peu solide et n'ayant pas d'escape à proprement parler, il se fera tuer instantanément.

Présage de Randuin : Si l'équipe en face est axé AD, cet item vous permettra de résister plus longtemps grâce aux PV et à l'armure donnés.

Voile de la banshee : S'il y a beaucoup de contrôles et surtout de l'AP, cela vous permettra de résister à certains contrôles et résister à certains mages à burst.

Cape solaire : Pas intéressante sur Jayce qui est trop squichy. Le passif de l'item est utile seulement pour les champions qui rentrent dans le tas.

Visage spirituel : S'il y a peu de contrôle mais beaucoup d'AP, cet item est intéressant, en plus de donner du cooldown ainsi qu'un passif améliorant le vol de vie. Mais en général on lui préfère le Voile de la Banshee.

Cotte épineuse : Ne l'achetez que si la seule personne fed en face est leur ADC.
 

Build Manamune

C'est un build tout à fait viable qui vous permet d'utiliser l'actif de votre Muramana à (presque) l'infini. Cependant en late, n'hésitez pas à revendre votre Faux Spectrale pour une Lame d'Infini afin d'avoir un peu plus de burst. Vous pouvez aussi prendre le Cimeterre Mercuriel en last item pour de la résistance et des dégâts. 
 

Build Critique

Ce stuff n'est pas forcément optimisé pour les dégâts mais bien pour les critiques. Avec ce stuff vous atteindrez 50% de chance de coup critique, en sachant que cela fonctionne avec l'Hypercharge (Z en mode Canon). 
 

Build LATE GAME

Si vous avez confiance en votre chance, faites ce build en late game puis observez les dégâts infligés en cas de coup critique avec l'Hypercharge maxé.


 

FORCES DE JAyce

Early game (Niveau 1 -> 6) : Cette phase n'est pas forcément à l'avantage de Jayce. Toutefois, cela dépend vraiment du match-up en face. Si vous pouvez harass facilement l'adversaire (les corps à corps surtout), cela ne devrait pas vous poser de problème, sauf en cas de gank. Si vous affrontez des champions distance, ça se jouera au skill. Un Jayce qui prend un kill tôt peut snowball assez facilement.

Mid game (Niveau 6 -> 15) : Jayce a un excellent mid game. Une fois en possession de la Manamune, du Brutaliseur, des bottes et d'un Dernier souffle, votre adversaire sentira vos combos. Jayce a un excellent 1v1 donc si vous voyez le jungler loin, vous pouvez tenter le trade. N'hésitez pas à poke avec votre combo A-E (mode Canon) car Jayce le fait très bien. Attention, un Jayce qui rate son early risque de ne pas servir à grand chose en mid et late game.

Late game (Niveau 15 -> 18) : Jayce n'est pas un monstre en late game à proprement parler, c'est ce que la personne en fait qui va définir si le late game est bon ou non. Full stuff, il est capable de tuer très rapidement l'AP Carry et l'AD Carry (pas en même temps) car il possède un gros burst. Par contre, si vous vous faites attraper, vous risquez de passer un sale moment. Le meilleur moyen est de poke la team adversaire avant d'engager le teamfight. Focalisez-vous bien sur l'AD ou l'AP Carry.

LES COMBOS DE JAYCE

Combos de base :  (Canon) E > A > Z > AA > AA > AA
(Marteau) A > Z > E
(Marteau) E > A > Z

Combos avancés : (Canon) E > A > Z > AA > AA > AA (autant que possible) > R (Marteau) > A > Z > AA (autant que possible) > E
(Canon) E > A > Z > R (Marteau) > A > Z > AA > AA > AA (autant que possible) > E
(Marteau) E > A > Z > AA (autant que possible) > R (Canon) > Z > AA > AA > AA (autant que possible) > E > A

Vous pouvez placer l'Embrasement dans n'importe quel combo évidemment !
Ce sont les combos principaux que j'utilise mais vous pouvez en inventer d'autres. Jayce est ultra fun à jouer.
 

MATCH-UP

Aatrox (Moyen) : Ce match-up se joue au skill. Aatrox ayant une bonne regen et ne possédant pas de mana, il peut rester sur sa lane longtemps. De plus, son passif qui lui donne une seconde vie peut tourner à son avantage dans le cas où Jayce arrive à le tuer mais qui lui reste peu de vie lors de la résurrection de l'Aatrox. Cependant, Jayce peut le poke à l'infini et disengage assez facilement en mode marteau. Le skill sera prépondérant dans ce match-up.

Darius (Facile) : Je ne sais pas si c'est le champion ou si c'est moi, mais avec Jayce je n'ai jamais perdu ma lane contre un Darius. Très facile à poke, on peut facilement disengage en mode marteau quand il nous attrape avec son Crampon. Par contre, si par malheur il vous tue en premier, la game sera très dure pour vous, Darius étant un champion qui snowball énormément.

Fiora (Difficile) : Fiora est une des meilleures duellistes de ce jeu. Au niveau 6 elle vous fera très mal. Il faudra essayer de la mettre au fond avant pour snowball. Toutefois, entre ses dash avec Fente, sa contre attaque Riposte et son ultime qui fait des dégâts monstrueux en 1v1, autant dire que c'est pas un match-up facile. Votre seul moyen de défense contre ça est de la repousser en mode marteau et essayer de freeze la lane. Bonne chance !

Garen (Facile) : Match-up facile mais très chiant : vous ne le tuez pas, il ne vous tue pas. Garen étant un champion avec un early très passif, il sera difficile de le tuer. Il faudra lui sauter dessus quand il ne lui restera qu'un tiers de sa vie pour avoir une chance de le tuer. Vous serez régulièrement en train de push à cause de ça donc faites gaffe aux ganks du jungleur adverse !

Irelia (Difficile) : Je n'ai jamais gagné ma lane contre une Irelia, et connaissant très peu ce champion, je ne sais pas quoi en dire. A partir du niveau 6, elle est intenable et personnellement je déteste l'avoir en face. Elle a un sustain monstrueux, du contrôle et des dégâts. Très compliqué. Demandez vite l'aide de votre jungleur !

Jax (Facile/Moyen) : Jax est un personnage très fort et possède peu de match-up désavantageux sauf... les persos à distance, ce qu'est Jayce. C'est pour cela que vous embêterez tous les Jax jusqu'au midgame. Par contre, Jax est bien meilleur que vous en late game donc il faut faire attention. Il est préférable de maxer le E en deuxième contre lui afin de pouvoir le dégager en mode Marteau le plus souvent possible. De toute manière, le Z est peu efficace sur Jax qui peut tout esquiver grâce à sa compétence Contre-attaque.

Jarvan IV (Moyen/Difficile) : Ce match-up n'est clairement pas à votre faveur mais il est possible de l'harass dans les premiers niveaux donc il faut en abuser. Depuis un patch, Jarvan a été up et fait énormément de dégâts donc faites attention à vous. A partir du niveau 6, gardez votre E en mode Marteau dans le cas où il utilisera son ultime : vous pourrez le dégager de sa propre arène et il sera contraint de la désactiver ou attendre pour vous atteindre (sauf s'il lui reste encore son combo E+A, dans quel cas il vous sautera dessus de nouveau). Le skill sera détemrinant dans ce match-up.

Nasus (Moyen) : Cela aurait pu être un match-up facile mais il n'en est rien. Avant le niveau 6, faites-vous plaisir, pokez-le, tuez-le le plus de fois possible, empêchez-le de farm car à partir du niveau 6, il va faire très mal. Demandez l'aide de votre jungleur au moins une fois.

Olaf (Moyen) : Avant le niveau 6, vous pouvez all in après utilisation de sa hache. Si vous arrivez à prendre un kill rapidement, vous pourrez facilement snowball sur lui. Attention tout de même après son niveau 6, Olaf met beaucoup de dégâts, jouez safe, pokez-le et sautez lui dessus quand vous êtes sûr de le tueR.

Pantheon (Difficile) : Un des plus gros counters de Jayce. Son passif qui lui permet de résister aux auto-attaques empêche d'harass complètement. Et quand Pantheon vous saute dessus et vous stun, vous allez prendre des dégâts importants. Seul consolation, si Pantheon souhaite gank (ou fuir) via son ultime, vous pouvez l'en empêcher grâce à votre E en marteau. Maigre consolation me direz-vous, et vous avez raison :/

Renekton (Moyen) : Tout comme Jax, ce champion est très difficile à tenir. Cependant, Jayce pourra l'harass très facilement et pourra le tuer avant le niveau 6 si vous arrivez à baisser ses points de vie. Il faudra garder votre E en mode marteau afin de l'éloigner quand il tentera de vous dash dessus pour vous stun ou pour le finir (avec un embrasement derrière). C'est un match-up assez équilibré qui se jouera au skill.

Riven (Moyen) : Match-up basé sur le skill. Vous pouvez tout à fait tenir Riven loin (et c'est ce qu'il faut faire) et si elle commence à s'approcher de vous, mettez lui un E en mode Marteau dans la face. A force d'harass, vous pourrez la tuer. Attention de ne pas lui donner un kill sinon la lane sera perdue (sauf si le jungleur vient à votre aide).

Shen (Facile) : Voici le match-up le plus chiant du monde, encore pire que Garen. Il sera impossible de le tuer sans l'aide du jungleur, le personnage possédant une escape. Vous aurez beau essayer de l'harass, il fuira et mettra son bouclier en cas de danger. Et il va faire ça tout au long de la game. Essayez de ne pas push la lane afin d'être aidé de votre jungleur, mais ça sera pas une mince affaire de le tuer. Et pourtant, il ne vous attaquera quasiment jamais.

Singed (Moyen) : Vous pouvez l'harass tout au long de la game mais il ne faut pas sous-estimer les dégâts de son poison, sa vitesse de déplacement, et surtout si Singed vous ralentit avec son Attrape-mouche et vous envoie en arrière avec sa compétence Projection, soyez-en sûr : le jungleur est là et il vous sautera dessus. Evitez de trop pusher votre lane.

Shyvana (Moyen) : Championne facile à harass, elle peut cependant poser des problèmes à partir du niveau 6. Vous pouvez la tenir facilement éloignée grâce à votre marteau. Elle sera cependant dure à tuer et fait pas mal de dégâts en plus d'être mobile.

Teemo (Facile) : Teemo peu aveugler Jayce au moment du burst, ce qui peut empêcher ses 3 auto-attaques via le Z en mode Canon de le toucher. Toutefois, il se prendra tous les autres compétences dans la tronche ce qui lui fera très mal. Toutefois, ses champignons sont dangereux et le poison de Teemo peut, au bout d'un moment, être un problème. Mettez-le au fond.

Tryndamere (Facile) : Match-up avantageux pour Jayce grâce à l'harass et au fait qu'il peut l'empêcher de lui sauter dessus. Cela se complique au niveau 6 mais Tryndamère est largement tuable avant. Il sera un problème plutôt en late game mais vous pourrez toujours contrer son ultime grâce à l'embrasement qui l'empêchera de se régénérer.

Vladimir (Facile) : Si vous l'attaquez juste après qu'il ait utilisé son A en early, vous n'aurez aucun problème de duel avec lui. Vous pourrez même le tuer pré-6. Essayez de rapidement prendre l'avantage pour le mettre au fond dans la game mais ne faites pas durer la partie : Vladimir est montrueux en very late game.

Wukong (Moyen) : Personnellement, j'aurais bien mis que c'est un match-up facile car jen'ai jamais perdu ma lane contre un Wukong, mais les gens s'accordent à dire (en général) que ce champion est fort contre Jayce. Pour autant, il est facile de l'harass et de le disengage au marteau quand il nous saute dessus, mais il est vrai qu'il a un excellent burst en early. Il faut rester prudent face à lui, surtout au niveau 6. Essayez de prendre un kill avant afin de prendre l'avantage sur lui.

Xin Zhao (Moyen) : Xin Zhao est un champion ayant un excellent early game donc faites attention à vous lorsqu'il vous saute dessus et gardez votre E en forme Marteau pour l'éloigner de vous et éviter de vous faire bump par son troisième auto-attaque via l'activation de sa Frappe des trois serres. Vous avez l'avantage de l'harass (même s'il peut se soigner), gardez-le éloigné !

Yorick (Difficile) : Ce champion a très peu de counter, peut harass avec ses goules, se régénérer avec eux et en plus peut vous ralentir. La hitbox des goules étant aussi mal foutue, votre seul moyen de les éviter est de rentrer dans un bush juste après que l'adversaire ait sorti une goule. Son seul défaut : manavore donc attaquez-le dès qu'il n'a plus de mana et tuez-le ! Quand il reviendra avec sa Larme de la déesse, vous allez souffrir.

A LIRE : Ces match-up sont basés sur ma petite expérience personnelle. 
 

CONCLUSION

J'espère vraiment que ce guide vous aura plu. Du moment que vous avez appris des choses, ça me va. Si vous n'êtes pas d'accord avec mon guide, n'hésitez pas à le dire dans les commentaires, je serais heureux de m'expliquer avec vous et de modifier mon guide si besoin est. Merci d'avance à tous ceux qui auront lu ce guide ! :D

MES AUTRES GUIDES

Talon MID : http://www.arcana-gaming.com/fr/LoL/Guide/32/talon-mid-par-rowmanow
Jarvan IV JUNGLE : http://lol.arcana-gaming.com/fr/Guide/71/jarvan-iv-jungle-par-rowmanow


commentaires propulsés par Disqus