Talon MID - par Rowmanow - Guide League of Legends


Runes

Marques

Glyphes

Sceaux

Quintescences

Les runes


Marques : Grande marque de dégâts d'attaque 0.95 x 9 = +8.5 dégâts d'attaque

Ces marques permettent de last-hit plus facilement et aussi d'augmenter les dégats des sorts qui ont un ratio AD.

Glyphes : Grand glyphe de résistance magique 1,34 x 9 = +12 résistance magiques

Contre des AP mid, c'est obligatoire. J'en mets personnellement tout le temps quel que soit mon adversaire car ça peut aussi servir contre d'autres champions comme un jungle AP qui vient gank.

Sceaux : Grand sceau d'armure 1 x 9 = +9 armure

Cela permet de résister aux champions AD mais aussi aux auto-attaque en early. Il est possible de remplacer les runes d'Armure par des runes d'HP/niveau, surtout depuis leur nerf.

Quintessence : Grande quintessence de pénétration d'armure 2,56 x 3 = +7,7 pénétration armure

La pénétration d'armure est essentielle sur Talon. Cependant vous pouvez toujours mettre deux quintessence de lifesteal (malgré leur nerf) si vous avez besoin de sustain ou de la movespeed si vous souhaitez de la mobilité. Vous pouvez compléter avec des quintessences de pénétration ou de dégâts d'attaque.

Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi mettre des marques de pénétration d'armure et des quintessences de dégâts d'attaque.
 

Maîtrises

Arbre ATTAQUE

Je préconise personnellement Sorcellerie à Fureur tout simplement afin d'utiliser plus souvent les spells de Talon, plus
facile pour chase les adversaires dans le cas d'une fuite. Vous pouvez utiliser Fureur à la place si vous êtes sûr de pouvoir placer un maximum d'attaques au corps à corps à votre adversaire avec le passif activé. Le Bourreau est lui aussi très important du fait de faire plus de dégats à un ennemi mid-life, très utile pour un assassin basé sur un combo unique. Jeu dangereux, quant à lui, permet de récupérer un peu de PV et de Mana, ce qui est une bonne chose étant donné que Talon est très manavore.

Arbre DEFENSE

En général, je n'augmente rien dans cet arbre avec Talon sauf si je sens que le match-up en face sera dur, afin de
tenir en lane plus facilement. Ce serait donc un classique 21/9/0
 

Arbre Utilitaire

Comme indiqué ci-dessus, Talon est manavore donc lui permettre de récupérer de la mana est essentiel, c'est pourquoi je préconise la Méditation. Mille-Pattes permet d'augmenter la mobilité pour chase ou fuir. Le reste c'est à votre bon vouloir, moi je préfère un peu de sustain avec les potions transformées en Biscuit de Rajeunissement grâce à la maitrise Maître Culinaire.

Sorts d'Invocateur

Ordre des sorts

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Diplomatie noxienne (A)
Ratissage (Z)
Coupe-gorge (E)
Assaut ténébreux (R)

Cruauté

Talon inflige 10% de dégâts en plus avec ses attaques de base à toute cible ralentie, étourdie, immobilisée ou neutralisée.

Le passif de Talon n'est clairement pas le plus intéressant parmis tous les champions de League of Legends. Cependant, avoir des dégâts supplémentaires pour un assassin reste toujours agréable et permet souvent d'assurer un kill qui n'aurait pas été possible sans ces 10%.

Coût : 40/45/50/55/60 pts de mana
Portée : Soi-même
Récupération : 8 / 7 / 6 / 5 / 4 secondes

La prochaine attaque de base de Talon inflige 30/60/90/120/150 (+30% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques supplémentaires. Si la cible est un champion, celui-ci se met à saigner et subit 10/20/30/40/50 (+120% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques en 6 sec, ce qui révèle également sa position. 


Un des sorts les plus puissant de Talon. Il permet de last hit facilement (surtout les sbires canons), de faire fondre les tours à grande vitesse mais aussi de faire d'énorme dégâts sur les champions. L'embrasement inclus dans le kit du sort permet parfois de finir un fuyard low HP. Un kill reste un kill et avec le snowball de Talon, ce n'est pas négligeable. Vraiment un sort très puissant avec de bons ratios AD qui plus est.

Coût : 60/65/70/75/80 pts de mana
Portée : 650
Récupération : 10 secondes

Talon projette une volée de dagues qui reviennent ensuite vers lui, infligeant 30/55/80/105/130 (+60% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. De plus, l'ennemi est ralenti de 20/25/30/35/40% pendant 2 sec.


Le sort de Talon à maxer en premier. Il permet d'harass l'adversaire, de le ralentir pour chase/fuir et de faire des dégâts supplémentaires (passif). De plus, les lames font mal à l'aller comme au retour donc en terme de dégâts, le sort fait vraiment mal une fois maxé. Il peut aussi toucher plusieurs ennemis vu que le sort est lancé à une portée de 650 en zone cônique. En teamfight, ce sort deal vraiment beaucoup en plus de permettre à Talon de burster tout ce petit monde avec son ultime.

Coût : 35/40/45/50/55 pts de mana
Portée : 700
Récupération : 18 / 16 / 14 / 12 / 10 secondes

MAJ : Talon surgit instantanément derrière sa cible, la ralentissant de 99% pendant 0.25 seconde et augmentant les dégâts qu'il lui inflige de 3 / 6 / 9 / 12 / 15% pendant 3 secondes


Depuis un certain patch, le silence a été enlevé pour un ralentissement court mais très puissant. Pourquoi ? Riot avait commencé à enlever les silences de tous les assassins (LeBlanc, Kassadin) et Talon y est passé. En terme de dégâts, ça ne change rien par contre, maintenant, Talon ne pourra pas empêcher ses adversaires d'utiliser un Zhonya ou de Flash. Cela vous rend beaucoup plus vulnérable puisqu'il suffit que le chamption adverse soit réactif et pourra vous contrer facilement avec un sort à contrôle. Il est dommage que le cooldown n'ait pas été revu à la baisse ou permettre à Talon d'utiliser la compétence sur un allié. Il faudra utiliser son ultime pour s'échapper si vous n'arrivez pas à tuer votre adversaire en un combo et espérer qu'il ne possède pas une ward violette qui contrera votre invisibilité.

Coût : 80/90/100 pts de mana
Portée : 650
Récupération : 75 / 65 / 55 sec

Talon projette des lames autour de lui et devient invisible pendant 2.5 sec maximum, augmentant sa vitesse de déplacement de 40%. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui. Chaque fois que les lames se déplacent, Assaut ténébreux inflige 120/170/220 (+90% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'elles traversent.


Cette ultime a de multiples facettes : fuite, chase, finisher, brain, ninja. Vous pouvez l'utiliser dans tellement de situation que vous en faire une liste exhaustive est tout à fait impossible. L'invisibilité couplée à la vitesse de déplacement et les dégâts en aller-retour en font une des compétences les plus intéressantes du jeu. Une chose à savoir, la moindre attaque ou utilisation de compétence réenclanchera l'Assaut Ténébreux. Une technique sympathique à faire lorsque vous souhaitez attaquer un adversaire en étant déjà en furtivité est d'utiliser le Coupe-gorge afin d'apparaitre derrière votre cible et celle-ci se prendra automatiquement les lames au retour. Cela permet de ne pas gâcher les dégâts de l'ultime et de faire pas mal de dégâts à votre cible. N'hésitez pas à l'utiliser régulièrement, son cooldown étant très court (on peut atteindre 33 secondes avec 40% de récupération de délais). Le sort le plus fun de Talon.

R>Z>A>E

Il est primordial de maxer le Ratissage en premier afin d'utiliser au mieux le passif de Talon qui permet de faire 10% de dégats supplémentaires aux personnages ayant été victime d'un contrôle (ralentissement, étourdissement, immobilisation, neutralisation). En plus de ralentir plus efficacement (40% pendant 2 secondes au niveau max), cela fait pas mal de dégâts aux alentours du niveau 6. Pour la deuxième compétence à maxer, c'est un choix tout à fait personnel. Je préfère Diplomatie noxienne afin de faire plus de dégats à la fois sur les champions mais aussi sur les sbires (meilleur last hit) et les tours car à l'activation, sa prochaine attaque aura un bonus, quelle que soit la cible. En late, avec du stuff et son A au max, Talon pourra détruire rapidement les tours/inhibiteurs/nexus adverses. Nous pouvons nous permettre de maxer le Coupe-gorge en dernier car Talon fait d'énorme dégâts avec son combo. Et si la cible tente de fuir avec peu de HP, l'ignite intégré à son A pourra tuer le champion adverse. Assaut ténébreux est à prendre aux niveau 6, 11 et 16 bien entendu !
 

R>A>E>Z


Voici un autre skill order possible : maxer la Diplomatie noxienne en premier pour faire des gros dégâts rapidement en 1 contre 1, puis le Coupe-gorge pour sauter plus souvent sur les cibles. Pourquoi maxer le Ratissage en dernier ? Tout simplement parce que le Ratissage est un sort avec un cooldown unique (10 secondes) donc il n'est pas nécessaire de le monter plus que ça, outre les dégâts et le ralentissement qu'il génère. C'est une manière de jouer Talon qui se tient, surtout si l'adversaire en face ne possède pas de moyen de s'échapper rapidement comme un dash. Comme celui-ci ne peut pas s'échapper, vous pourrez continuellement l'auto-attaquer jusqu'à ce qu'il se réfugie sous sa tourelle. Et si vous avez déjà détruit la première tourelle et que vous pourchassez l'adversaire, le Coupe-gorge aura une grande chance de revenir le temps que la cible se protège et vous pourrez très facilement sauter à nouveau dessus pour la finir. Si l'adversaire a un dash, le ralentissement provoqué par le Ratissage ne sera pas suffisant pour le poursuivre. Pour ma part, je préfère l'autre skill order avec Talon, je le trouve bien plus efficace.
 

Sets d'objets

Objets de départ

Objets Early

Bottes

Core Items

Et le Brutaliseur ?

6ème slot : Item défensif

6ème slot : Des dégâts, encore des dégâts !

Build classique

Build contre AP


Objets de départ

Je prends d'office le Flacon cristallin pour le sustain et la regen mana. Talon est très faible jusqu'au niveau 6 donc il vaut mieux farmer tranquillement et harass l'adversaire avec le Z. D'autre part, si le champion adverse a utilisé un sort avec un CC ou un dash avant (et qu'il vous a raté), vous pouvez tout de même tenter le combo E>Z>Auto Attaque>A et repartir en arrière afin de leur montrer qu'à la prochaine erreur, ce sera la mort. Si vous avez peur de manquer de mana, vous pouvez prendre 2 Potion de mana et 1 Potion de soin. Si vous êtes confiant, vous pouvez commencer par une Lame de Doran ou une Épée longue pour faire le Brutaliseur plus vite (avec des potions bien sûr).
 

Objets EARLY

Il est très important d'avoir rapidement le Brutaliseur et le Tiamat. Le premier est un des items les plus cost efficient du jeu. Toutes les stats vont avec Talon : des dégâts, du cooldown et de la pénétration d'armure. Le deuxième est utile pour faire son combo au niveau 6 car activer le Tiamat  cancel l'animation de l'auto attaque et permet donc d'infliger 2 attaques successivement. Couplé au passif de Talon, c'est mortel.
 

Les bottes


Bottes de mobilité : Permet de chase l'adversaire. Depuis le changement, le problème de cet item est la perte de vitesse après une attaque, donc chase devient plus difficile. Néanmoins, le prix est plus abordable et le bonus de vitesse est tout de même assez impressionnant. Pour roam, ce sont les meilleures bottes du jeu, sans aucun doute.

Bottes de célérité : Certes, la vitesse ne sera pas aussi grande que des Bottes de mobilité à son potentiel maximum mais en contrepartie, vous n'aurez aucune perte de vitesse à déplorer.

Tabi ninja : Si vous avez un AD en face et qu'il commence à prendre le dessus, cela permettra de résister un peu plus à ses attaques.

Sandales de Mercure : Même chose que les Tabi ninja sauf que c'est pour contrer les AP et réduire les effets des sorts de contrôle.

Bottes de lucidité : Bottes intéressantes pour Talon qui profitera des 15% de délais de réduction sur ses sorts. A prendre seulement les deux autres lane sont push de votre côté et que vous ne pouvez pas roam.

Au niveau des enchantements, pour de la mobilité au combat prévilégiez l'Enchantement : Fureur. Pour vous déplacer plus rapidement sur la map, l'Enchantement : Alacrité est un bon choix. Pour défendre ou revenir rapidement sur les lanes, l'Enchantement : Doux foyer est classique mais tellement efficace !

Core items

Talon a besoin de burst donc full dégâts d'attaque et pénétration d'armure. Hydre vorace, Soif-de-sang, Dernier souffle. Rien de plus à dire.
 

Et le brutaliseur ?

Couperet noir : Cette amélioration permet de gagner des PV afin d'être plus résistant. De plus, la réduction d'armure du passif permet de faire des dégâts énormes durant le combo.

Lame spectre de Youmuu : Moins de dégâts d'attaque pour plus de pénétration c'est déjà pas mal. Mais couplé à la possibilité de faire un critique et l'actif qui permet d'augmenter sa mobilité et sa vitesse d'attaque, autant dire que si la cible ne meurt pas suite au combo et qu'elle fuit, elle ne survivra pas longtemps. L'actif de la Lame spectre de Youmuu + Bottes de célérité + Enchantement : Fureur, vous pouvez chase comme fuir sans problème.
 

6ème slot : Objet défensif

Ange gardien : Il donne de l'armure, de la résistance magique, on a le droit à une seconde chance. Que demander de mieux ?

Présage de Randuin : Si équipe AD en face. Le passif et l'active sont efficaces car ralentissent la cibles. Pour chase ou fuir, toujours utile.

Voile de la banshee : Ce qui nous intéresse, ce n'est pas vraiment la résistance magique ou les PV mais l'actif du bouclier qui pourra vous faire éviter un stun ou un ralentissement et ainsi aller tuer la personne désirée.Les autres stats sont tout de même aussi intéressantes, surtout si y a de l'AP en face.
 

6ème slot : Des dégâts, encore des dégâts !

Lame d'infini : 70 AD, des coups critiques qui font mal, y a pas à dire, si vous êtes chanceux, vous allez en tuer des gens, et même pas besoin de votre ultime !

Soif-de-sang : 100 AD en plus de votre première Soif de Sang, vos sorts seront surpuissants et vos auto-attaques encore plus !

Gueule de Malmortius : 60 AD (jusqu'à 95 via le passif de l'arme), bouclier qui pourra vous sauver la vie, autant dire que cette arme pourra en décourager plus d'un !

Cimeterre mercuriel : Vous êtes bloqué par une compétence ? Pas de problème ! A l'activation, l'arme vous retire tous les sortilèges lancés sur vous. Et étant en mélée, votre vitesse de déplacement augmente. A l'assaut !

ATTENTION : Le dernier slot disponible pour Talon est très important. Un item défensif sera bien plus utile puisque tout ce qui vous intéresse c'est d'aller tuer l'AP Carry ou l'AD Carry en face. Vous devez donc être assez résistant pour atteindre votre cible. Ne faites pas ça en Ranked !
 

Build classique

Le build classique est maximisé en terme de dégâts et de pénétration. Si vous êtes fed, vous pourrez aisément tuer n'importe qui jusqu'au late où Talon aura du mal à briller. Le burst de Talon étant tellement rapide avec son silence qu'il sera impossible pour l'adversaire de réagir. Après, en terme de bottes ou d'objet défensif, c'est à vous de décider quels objets seront plus utiles. Si vous êtes vraiment bien dans votre game, vous pourrez aussi vous amuser à acheter une Épée du divin les 100% de chance de coup critique et votre burst feront l'affaire. Cependant, un stun et vous êtes mort. :D
 

Build Critique

C'est un build viable, qui demande tout de même une part de chance. Vous perdez de l'AD de la Soif-de-sang au profit de coups critiques de la Lame d'infini qui feront très très mal. A vous de voir mais c'est un build extrêmement fun à faire.
 

Forces de Talon

Early game (Niveau 1 -> 6) : L'early de Talon est pas mauvais sans être extraordinaire. Il est manavore et spammer ses sorts est la pire idée. Utiliser le Z pour harass et le A pour last hit jusqu'au niveau 6 est une bonne idée. Ne pas foncer dans le tas sans être sûr de soi.

Mid game (Niveau 6 -> 15) : Un Talon fed en early est un monstre en mid game. Même les tanks vous craindront car ils n'auront pas encore assez de stuff pour résister à votre burst (sauf si le tank adverse est fed bien sûr). Au niveau 6, roam la botlane permettra souvent de faire un double kill. Si vous ratez votre early game, n'hésitez pas à gank souvent les autres lanes car un Talon non fed sera toujours fort en gank.

Late game (Niveau 15 -> 18) : Ca commence à se compliquer pour Talon. Autant les AD Carry ou les AP Carry pourront encore se faire one comboter, autant les autres champions craindront moins votre burst vu que la plupart des champions auront achetés des items d'HP et d'armure. Votre rôle en teamfight est de sauter sur l'AP ou l'AD Carry, faire votre burst sans activer son ultime une deuxième fois pour fuir. Sinon, un Talon qui a du mal en teamfight pourra faire du splitpush facilement grâce à la puissance de son A et de l'Hydre vorace. Il vous suffira d'utiliser votre ultime pour fuir en toute sécurité en cas de counter push.

Les combos de Talon

Combo de base : E>Z>AA>A>R>R ou Z>E>AA>A>R>R

Combos avancés :
E > Z > Auto Attaque > A > Actif de l'Hydre vorace > R > R
Z > E > Auto Attaque > A > Actif de l'Hydre vorace > R > R
R (pour chase) > E > Z > Auto Attaque > A > Actif de l'Hydre vorace

Vous pouvez placer l'Embrasement dans n'importe quel combo évidemment !

Vous pouvez aussi utiliser votre ultime pour suivre votre cible grâce à votre grande mobilité (et votre invisibilité) et réapparaitre à côté d'elle pour la finir.
 

Match-up

Talon est excellent pour contrer tous les AP mid grâce à son silence, son énorme burst et au fait que les adversaires ne font pas d'armure avant le late. Certains mages donneront du fil à retordre comme Morgana (et son shield/root) et Zyra (root/plantes), Kayle (ultime), Orianna et Syndra qui empêcheront un Talon de farmer. Il aura du mal contre les AD mid comme Zed ou Yasuo qui possèdent un burst aussi fort que celui de Talon.

Ahri (Facile) : Pour gagner contre Ahri, c'est simple : il faut esquiver son Charme. D'ailleurs, si vous avez un bon réflexe, approchez-vous d'Ahri et mettez-vous à portée du Coupe-gorge et jetez-vous sur la cible au moment où elle lance sa compétence. En plus de vous rater, elle ne pourra pas se défendre. Par contre, si elle vous charme, faites attention à vos fesses. Cependant, si vous survivez, vous pouvez tout lui mettre derrière, elle aura plus rien pour se défendre.

Akali (Moyen) : Match-up très équilibré entre les deux et la possibilité de devenir invisible sème un peu la pagaille des deux côtés. Au niveau 6, Akali fait bien plus de dommages donc tentez de la tuer si vous êtes sûr de pouvoir le faire, sinon elle vous punira.

Anivia : Jamais affronté avec Talon

Annie (Facile) : A partir du niveau 3, prenez-vous son stun en étant le plus proche possible d'elle. Sautez-lui dessus juste après et faites votre combo. Au niveau 6, Tibbers ou non, elle sera morte si vous arrivez à tout lui mettre. Annie n'est dangereuse pour Talon qu'en late où elle vous défoncera si vous vous prenez son ours avec le stun qui va avec. Dites-vous toutefois que la range du Coupe-gorge de Talon est supérieure à celle de l'Invocation : Tibbers, ce qui vous procure un net avantage.

Brand (Moyen) : Ce match-up resemble beaucoup à celui d'Annie, à la différence près que Brand possède un burst beaucoup plus monstrueux. Si vous faites votre combo au niveau 3, il risque fortement de faire son combo (E>A>Z) le plus dévastateur pour vous mettre mid-life rapidement. Attendez plutôt le niveau 6 après l'avoir harass pour le tuer et prendre l'avantage sur lui. Restez bien derrière vos sbires et guettez une zone de cercle rouge pour esquiver sa Colonne de flammes. Au niveau 6, faites attention de ne pas vous retrouver avec un de vos sbires à côté de vous sinon sa Pyrolyse vous tuera sûrement couplé au combo cité précédemment.

Cassiopeia : Jamais affronté avec Talon

Diana (Difficile): Un champion très sous-estimé mais très puissant en plus d'être tanky. Son burst et ses attaques à distance en font un personnage redoutable, sans parler de son bouclier. Vous avez intérêt à mieux farmer qu'elle si vous souhaitez tenir votre lane.

Fizz (Facile) : En voilà un beau counter à Fizz ! Le E de Talon permet d'éviter au Fizz d'esquiver votre combo avec son Joueur/Filou, profitez-en car Fizz est obligé de farmer au corps à corps.

Galio (Moyen) : Galio est un excellent counter aux mages et aux assassins AP. Profitez de votre AD pour l'harass régulièrement. Attention toutefois, s'il fait de l'armure, vous allez avoir un peu de mal contre lui.

Gragas (Moyen) : Gragas est un personnage chiant à affronter avec Talon puisque son Fût roulant, il vous empêchera de farmer. Mais outre cela, vous ferez assez de dégâts pour le faire reculer. Attention aux ganks après le niveau 6, l'ultime de Gragas, à savoir le Fût explosif, vous empêchera de vous enfuir ou il pourra vous envoyer sous sa tourelle si vous êtes trop proche.

Heimerdinger (Moyen) : Heimerdinger est très squichy ce qui permet à Talon de lui faire très mal rapidement. Cependant, il faut absolument faire gaffe à ses tourelles car si on dash dessus, on se retrouvera en zone rouge. N'attaquez que si vous êtes sûrs de ne pas y passer.

Karthus (Facile) : Karthus n'a pas beaucoup de moyen pour se défendre, mettez-lui régulièrement votre combo à partir du niveau 3 et tout se passera bien. Toutefois, faites gaffes à votre vie au niveau 6, un Karthus peut facilement vous éliminer avec son Requiem.

Kassadin (Moyen) : Kassadin est un excellent champion mais qui craint un peu (beaucoup) Talon. Toutefois, le tuer est un calvaire à cause de sa Fissure qui lui permet de s'en aller très très loin. Attention tout de même aux dégâts de Kassadin à ne pas prendre à la légère, n'hésitez pas à utiliser votre Coupe-gorge pour le stopper dans son élan.

Katarina (Moyen) : Ce match-up se joue au skill. Une Katarina qui prend un kill en early fera du mal à un Talon. Et inversement. A noter que le Coupe-gorge de Talon n'annule plus l'ultime de Katarina depuis le retrait du silence.

Kayle (Difficile) : Kayle a très peu de counter et Talon n'en fait pas parti. Auto-attaque à distance grâce à sa Fureur vertueuse, invincibilité grâce à son Intervention, autant dire que ce n'est pas aisé pour Talon de la battre. Si vous arrivez à lui faire utiliser son ultime sans utiliser vos compétences (ou récupérer rapidement les cooldown), vous pourrez toutefois lui sauter dessus et lui faire très mal.

LeBlanc (Moyen) : Logiquement, un Talon bien joué démonte LeBlanc. Cependant, si celle-ci arrive à lui mettre son burst et prendre un kill en early, cela sera difficile pour Talon de revenir, surtout qu'elle peut s'échapper très facilement grâce à ses sorts.

Lissandra : Jamais affronté avec Talon

Lux (Facile) : Il est assez facile à partir du niveau 3 d'embêter une Lux. Approchez-vous d'elle par le côté et essayer d'esquiver son Entrave de lumière. Si c'est réussit, sautez-lui dessus, forcez la à reculer et à utiliser ses compétences de défense. Si vous êtes assez proche d'elle et que vous vous prenez son snare, pas grave sautez-lui dessus avec votre Coupe-gorge car cela ne vous empêche pas d'utiliser vos compétences. Au niveau 6, lorsqu'elle tentera son Éclat final, vous pouvez l'esquiver très facilement avec cette même compétence car vous vous retrouverez derrière elle. Par contre, ne pushez pas car sinon vous ne pourrez jamais l'atteindre et elle pourra facilement vous harass.

Malzahar : Jamais affronté avec Talon

Mordekaiser : Jamais affronté avec Talon

Morgana (Moyen) : Le Bouclier noir de Morgana, c'est ce qui rend le match-up plus compliqué que prévu. En effet, si elle est réactive, elle peut enclencher son bouclier avant le jump de Talon et pourra se défendre très rapidement avec son Sombre dessein puis sa Terre maudite (et ça fait mal aux fesses, surtout si au niveau 6 elle rajoute ses Chaînes spirituelles). En gros, contre une excellente Morgana, ça se jouera au skill et rien d'autre.

Nidalee (Facile) : En early, Talon c'est pas excellent. Nidalee l'est encore moins surtout contre lui. Profitez vraiment du fait que le Javelot soit manavore en early et qu'elle ne possède pas encore la compétence Aspect du Couguar pour lui infliger le plus souvent possible votre combo classique. Dites-vous qu'elle est encre plus squichy que vous. Par contre, en late, faites bien attention à ses spears !

Orianna (Difficile) : Un personnage que je crains personnellement avec mon Talon. Son orbe qu'elle met où elle veut nous empêche de farm correctement car lorsqu'on s'approche pour last-hit, elle déplace la sphère vers nous avec sa compétence Ordre : Attaque et cela fait pas mal de dégats. On est obligé de farmer au Ratissage et donc on se retrouve vite sans mana. De plus, elle est difficile à tuer, on a pas le temps de mettre tout notre burst qu'elle enclenche son Ordre : Protection. Au niveau 6, elle s'échappe assez facilement en faisant pas mal de dégâts car entre son  Ordre : Dissonance qui nous ralentit et son ultime Ordre : Onde de choc qui nous stun, autant dire que c'est un match-up très défavorable pour Talon.

Ryze (Moyen) : Il ne faut pas se fier du BOT Ryze totalement débile, un bon Ryse mettra cher à Talon. Pourquoi ? A cause de son sort Prison runique qui lui permettra de vous burst. Cependant, si votre Coupe-gorge est dispo, vous pourrez lui sauter dessus si vous êtes à portée même si vous êtes emprisonné. Par contre, Ryze se jouant tanky, Talon aura du mal à le tuer facilement.

Swain : Jamais affronté avec Talon

Syndra (Difficile) : Personnellement, je déteste jouer contre Syndra avec Talon. Pourtant, le match-up en lui-même n'est pas difficile car un Talon qui saute sur Syndra, ça fait beaucoup de dégâts. Le problème c'est qu'elle aussi et qu'avec sa compétence Force de la volonté, si vous vous approchez d'un sbire pour le last hit, elle l'utilisera et fera pas mal de dégâts. Et si vous essayez de l'approcher, vous aurez le droit de vous prendre la Dispersion des faibles qui a une excellente range et qui vous immobilisera en plus de vous repousser.

Twisted Fate (Facile) : J'adore Twisted Fate mais malheureusement il sera un sbire pour Talon. Squichy, pas d'escape, pas de dégats avant le late, un combo de Talon tue Twisted Fate. Cependant, en late, si TF réussit à vous stun avec sa Bonne pioche, son burst fera le reste et vous vous retrouverez au cimetierre. Profitez-en pour le mettre au fond.

Veigar (Facile) : Qu'on se le dise, Veigar est une victime pour Talon. Trop fragile, sa cage Veigar : Profanation peut lui permettre d'empêcher Talon de s'approcher mais c'est tout. Au niveau 6, Talon depop littérallement le pauvre Veigar. Cependant, en late, ne vous faites pas attraper par Veigar, son burst est monumental (mais le votre aussi au final).

Vel'Koz (Facile) : Bien plus facile à atteindre que Xerath, il survivra rarement à vos assauts dévastateurs. Cependant, un Vel'Koz bien joué vous empêchera de farm tranquillement. Faites attention à votre placement et auguisez vos réflexes quand il lance sa Fission du plasma.

Viktor : Jamais affronté avec Talon.

Xerath (Difficile) : Le plus difficile est d'approcher ce personnage. Il a une des meilleures range du jeu avec ses sorts et c'est ce qui rend le combat difficile. Au niveau 6, si vous arrivez à lui sater dessus, vous le tuerez sûrement. Par contre, vous risquez de morfler avant d'atteindre ce niveau, malheureusement.

Yasuo (Moyen) : Yasuo est très faible en early, profitez-en pour l'harass (si possible en faisant proc l'aller-retour du Ratissage) pour faire péter son bouclier. Au niveau 6, vos chances sont égales mais essayez d'esquiver sa Tempête d'acier avant de l'attaquer. Votre combo devrait le tuer (rajoutez l'embrasement s'il faut). En late par contre, il sera bien plus fort que vous.

Zed (Difficile) : L'assassin le plus difficile à punir avec Talon. L'ombre de Zed lui permet d'attaquer à distance et son ultime est dévastateur sur un Talon mid-life. Faites très attention à votre placement.

Ziggs (Facile) : Jusqu'au niveau 3, esquivez ses bombes tout en farmant. Au niveau 3, lorsqu'il lance une bombe, esquivez là et faites votre premier combo, il fuira dès que possible avec sa Charge explosive et sera 1/3 life. Recommencez ceci en faisant attention jusqu'au niveau 6. A partir du niveau 6, tuez -le et il sera un free-kill toute la game en 1v1.

Zyra (Moyen) : Ce n'est pas un personnage insurmontable mais il sera très difficile de l'approcher, ses Racines fixatrices ayant une bonne range et ses compétences faisant très mal. Jouez prudemment et sautez-lui dessus dès qu'elle rate cette compétence pour la corriger.

A LIRE : Ces match-up sont basés sur ma petite expérience personnelle. Une Lux bien jouée peut vous mettre au fond. A force de vous entrainer avec Talon, vous serez capable de battre même vos match-up les plus difficiles comme vous faire détruire par des match-up réputés faciles.
 

Conclusion

J'espère vraiment que ce guide vous aura plu. Certes, je ne suis qu'un pauvre Silver IV mais je pense que ce site a un véritable avenir et j'ai souhaité faire cette petite contribution en parlant de mon personnage préféré du jeu en midlane. Du moment que vous avez appris des choses, ça me va. Si vous n'êtes pas d'accord avec mon guide, n'hésitez pas à le dire dans les commentaires, je serais heureux de m'expliquer avec vous et de modifier mon guide si besoin est. Merci d'avance à tous ceux qui auront lu ce guide ! :D

MEs autres guides

Jayce : http://www.arcana-gaming.com/fr/LoL/Guide/43/jayce-top-par-rowmanow


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