Aurelion Sol MID - par Lornithorynque - Guide League of Legends


Runes

Marques

Glyphes

Sceaux

Quintescences

Des runes classiques pour un midlaner AP sauf pour les quintescences : les 4.5% de vitesse de déplacement vous permettent d'être plus rapide que votre adversaire et donc de le laisser en permanence a votre bordure extérieure, ce qui est très important puisque sinon vous n'avez pas de dégats.

Contre un MU AD, je recommande de remplacer les runes jaunes par de l'armure flat et les bleue par de l'ap/lv ou de la mr/lvl.

Maîtrises

Une page classique elle aussi pour un midlaner AP, le thunderlord permet peut être proc très facilement sur Aurelion. Si vous êtes très a l'aise avec l'auto attaque d'Aurelion je préconise de remplacer Sauvagerie par Vagabond.

Sorts d'Invocateur

Ordre des sorts

Le Flash est bien entendu obligatoire

Pour le deuxième sort vous avez pas mal de choix : mon préférer étant le TP mais d'autres choix sont possibles :

Ignite : vous donne un potentiel de kill supplémentaire en lane et vous permet de couper la regen d'un vladimir ou d'un swain. Cependant, passer la phase de lane et les escarmouches il a beaucoup moins d'interêt et sera donc moins intéressant. Notez qu'il est quasi obligatoire contre Swain ou Vladimir, même si normalement ils devraient être ban ;)

Teleport : mon sort favori : il vous donne une présence sur TOUTE la carte : ils vous permet de splitpush, de tp bot pour prendre un doublé mais aussi de ne pas être trop pénaliser par une erreur en début de partie, que ça soit un mauvais trade ou un gank qui tourne mal ou, au contraire, d'enfoncer encore plus votre vis-a-vis au farm et a l'xp en ne lui laissant aucun répit sur sa lane.

Exausht : un bon summonner spell contre les champions a burst, en particulier Zed. C'est une arme redoutable en 1vs1 et sera bien plus utile qu'un ignite en teamfight. Bref, il est dans mon top 3 avec TP et Ignite.

Ghost : un peu plus exotique et celui que j'ai le moins tester, cependant je pense qu'il mérite d'être tester : en effet, Aurelion Sol compte beaucoup sur son placement pour mettre des dégats et le ghost vous permettra de vous replacer très vite, surtout en TF. De plus, c'est un escape supplémentaire en cas de gank, ce qui est non négligeable vu la mobilité faible d'Aurelion Sol.

Purge : comme le ghost je l'ai peu tester mais je pense qu'il est très situationnel : si la team en face a beaucoup de CC ET que votre vis-a-vis en a un assez puissant et facile a mettre (du type Annie , Morgana ou Lissandra par exemple)  ça peut être une bonne option pour vous évitez une morte stupide. Cependant, vu que vous n'êtes pas censé prendre de CC en TF si vous vous placez bien (en dehors de quelques CC bien particuliers commme un ultime de Nautilus), et si vous vous en prenez de toute façon vous ne pourrez pas DPS pendant 4s, le temps que votre W revienne.

Barrière : a part contre 2/3 MU comme syndra ou LB, la barrière n'a aucun interêt. Dans ces quelques MU elle est tout a fait décente et vous permettra de cancel une bonne partie du burst en face, ce qui fait la différence entre un kill et un mort, cependant, je lui préfère toujours l'exausht même dans ce genre de MU.


Skill order : toujours maxer le W en premier qui est votre source principale de dégats. Le Q spell sera maxer en deuxième pour les dégats et l'augmentation de la durée du stun et le E en dernier car un seul niveau dedans est souvent suffisant. 

Sets d'objets

Start

Early

Core build

Exemple final build

Situationnel


Start : un starter classique qui vous donnera tout ce que vous avez besoin en early : de la regen mana, des hp et un peu d'ap et 2 potions. Notez que vous pouvez aussi commencer a la potion de corruption.

Early : toujours rush le catalyste, n'oubliez pas de prendre une pink ward a mettre dans le petit bush d'un des deux côté de la river ou un peu plus deep, au niveau des corbins ennemis.

Core : le séculaire vous offre la regen mana dont vous avez besoin avec Aurelion Sol mais aussi un beau montant d'AP et d'hp qui sera très appréciable. Le Rylai lui vous permettra de devenir dieu : dès que vous touchez avec un W, le champion en face sera obligé de s'echapper grâce a un dash voir a son flash, il vous permettra aussi de kite si vous êtes poursuivi. Depuis le nerf des célérité, je préfère les bottes du sorcier qui vous offre de la péné magique et donc plus de dégats.

Final build : le bâton du vide et le rabaddon seront essentiels pour avoir des dégats décents en late game. Pour le dernier item, une multitude de choix s'offrent a vous : le liandry (a faire en 3ème item si vous le faites) contre une team qui stack pas mal les HP, le zhonya si un asassin vous fait peur ou s'il y a beaucoup d'AD en face, le luden si vous voulez plus de dps et de burst en plus d'avoir un bonus de MS (de plus, il est possible de vendre les bottes pour le luden en late late game quand vous êtes full stuff) voir un morello ou un voile de la banshee selon la composition en face.

En construction....

I) Les Match-ups

II) Astuces, combos et "tricks"

III) Comment jouer Aurelion aux différents moment de la game ?


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