Diana MID - par LuckyJinn - Guide League of Legends


Runes

Marques

Glyphes

Sceaux

Quintescences

Avec Diana, on partira sur beaucoup de pénétration magique puisque de toute façon on ne prendra pas d'agression avant le niveau 6 en général et également parce que dès que l'on aura notre Rabadon et nos Bottes de Sorcier les dégâts seront clairement énormes sur les carrys qui n'ont pas ou peu de magic res.

J'ai l'habitude de faire un mix armor/hp par lvl en jaune qui fonctionne plutôt bien et je prends toujours 5% de CDR au lvl 18 pour compléter mon build qu'on verra plus tard.

Maîtrises

Un bête et méchant 21/9/0 qui permettra d'encaisser le poke subit en early en général et renforcera votre capacité à 1V1. On peut également prendre un 21/0/9 mais qui voudrait jouer une Diana safe qui farm ?

Sorts d'Invocateur

Ordre des sorts

Alors là, plusieurs options s'offre à nous avec Diana, on commencera généralement au Z afin de farm tranquille et de push puisque le shield a les mêmes dégâts que le croissant (Q spell) au niveau 1, mettre l'adversaire sous sa tour signifie qu'il ne pourra pas vous harass en early mas que vous serez vulnérable aux ganks donc attention à ne pas gaspiller votre flash parce que vous avez voulu push contre une Rek'Sai ou un Hecarim par exemple.

Au niveau 2, on prendra le Q évidemment et on évitera de poke avec avant le lvl 3 où on reprendra un point dans le Q. Arrive le lvl 4 où avec Diana on peut se permettre de prendre un nouveau point dans le Z afin de ne pas mourir en lane mais attention dès lors vous n'aurez pas de cc pour vous défendre d'un gank alors à vous de voir (J'ai une large préférence pour le 2ème point dans le shield). Ensuite lvl 6 avec l'ultime Diana atteint son pic de puissance et peut facilement tuer des champions squishy tipiquement des LeBlanc, Xerath ou autre Orianna.

Prenez votre E lvl 8, un cc de zone c'est vraiment excellent pour les early teamfight avec une Sejuani, un Hécarim et autre Amumu ou Annie.

 

Sets d'objets

Early game

Mid game

Late game

Build +burst -dégâts continus


Early game :
Diana avant son lvl 6 soyons honnête, ça pue, il va falloir farm tranquillement en l'attendant donc Flacon Cristallin 3 potions de soin et une de mana, et on attend, dites-vous que ne pas mourir en early avec Diana et avoir un farm plus ou moins égal à celui de son adversaire c'est déjà une grande victoire ! 

Mid game : 
On va commencer à trade et à tenter de se feed. On va donc partir sur 2 Dorans ou une baguette explosive/un feu follet et un Doran si vous farmez bien, la baguette qui nous permettra d'enchaîner soit vers un Rabadon, soit vers un Abyssal, soit vers un Luden. On prendra les bottes de magic pen assez tôt bien sûr qui synergiseront bien avec nos runes.

Partez ensuite sur un item qui boostera vos auto-attaques soit un Fléau de Liche, soit une Dent de Nashor. Le premier étant mieux contre une team de squishy type Nidalee jungle, Vladimir top et Jayce mid, quand le second s'oriente plus vers des fights long où on aura besoin de spammer ses spells et ses autos pour tomber les tanks.

A noter qu'avec les 5% de CDR qu'on aura pris en bleu on obtiendra 40% de CDR avec un blue buff !

Late game : 
Avec Diana plus on aura d'AP, plus on aura de PV de par le bouclier mais il ne faut pas oublier les résistances car se faire oneshot par un Veigar c'est pas marrant, ce qui explique que je prenne toujours un abyssal dans mes builds sans oublier que la pénétration magique des bottes et des runes ajoutée à la réduction du Sceptre abyssal permet d'avoir 49 de pénétration magique ainsi que 41% de pénétration magique, autant vous dire que même si le carry adverse prend banshee le oneshot reste réel.

Bien évidemment si vous préferez partir plus tanky avec un Randuin ou une Banshee, remplacer le Sceptre abyssal me paraît être la meilleure option.

 

J'ai rédigé ce guide parce que j'ai vu qu'il n'y en avait pas sur Diana et qu'après plus ou moins 600 games avec le champion, je pense pouvoir aiguiller les joueurs qui veulent la train. Si je peux donner des conseils, je dirais que le champion n'est pas compliqué à jouer mais nécessite de bien connaître ses forces et faiblesses pour être bien utilisé, c'est sûrement un des meilleurs champions du jeu en late game malgré qu'elle souffre du manque de sustain des champions AP en général et qu'elle souffrira si elle ne prend pas l'ascendant sur la partie, une Diana qui perd sa lane et n'arrive pas à décaler efficacement manquera de dégâts tout au long de la partie.

- Le combo basique consistera à attaquer 2 fois les sbires pour charger le passif puis à lancer le Q spell et à R si vous touchez, rien qu'au niveau 6 ce combo mettra facilement -40% à votre adversaire en général.
- Evitez de dive en dashant 2 fois si vous n'avez pas de flash, vous avez de fortes chances de mourir.
- Ne gaspillez pas votre double dash en teamfight si vous ne tuerez pas votre cible ou vous serez out pour au moins 20 secondes (9 secondes en late game environ avec 40% de CDR) ce qui est énorme donc attendez votre Q spell.
- Si jamais vous préferez le second build, mieux vaut rush le luden first et directement après le Fléau de liche et les Bottes de sorcier pour énormément de mobilité (Environ 44X de move speed avec un enchantement Alacrité) et d'excellents dégâts early, le gros défaut selon moi est la transition vers le lategame car si vous ne prenez pas de kills vous allez devoir faire un choix entre un Rabadon pour de gros dégâts et un Zhonya pour temporiser ou encore un Bâton du Vide.
- Essayez de duoQ, une Diana fed carry la partie seule, par contre faites attention au cc qui peuvent vous empêcher de jouer en teamfight quitte à prendre une Cleanse si la composition ennemie est faites pour vous bloquer (et n'oubliez pas que la Cleanse n'arrête pas les ultimes de Malzahar, Warwick et Urgot).

Sur ce, bonne chance et prions tous enemble pour un skin Projet D.I.A.N.A. ou Diana à l'armure pure <3


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