[GUIDE Pré-S4] Maîtrises AP Carry (Mana)

[GUIDE Pré-S4] Maîtrises AP Carry (Mana)
Maintenant que la saison 4 est là, tous nos arbres de maîtrises sont à refaire.
Voyons ce que cela peut donner pour les AP Carry ayant besoin de regen mana!

Les nouvelles maîtrises APC sont très puissantes car elles nous permettent de gagner jusqu'à 3% de dégâts sur nos sorts grâce à nos auto attaques. Comme pour les maîtrises ADC, on aura accès à l'exécution augmentant nos dégâts lorsque notre adversaire a moins de 50% de ses points de vie. Le deux talents cumulés peuvent nous permettre de tuer un ennemi très rapidement lors d'un 1v1 en phase de farm au début de la partie !



Attaque :

Dans l'arbre d'attaque, nous allons nous efforcer de nous limiter à 21 points pour aller chercher Chaos (+3% dégâts) et afin de garder 9 points sur l'arbre utilitaire pour aller chercher le bonus de durée du buff bleu. Tout au long de l'arbre nous chercherons la CDR, la puissance et la pénétration magique.
 
On met 4 points dans Sorcellerie histoire d'avoir le bonus à la réduction de CD et pouvoir envoyer plus rapidement un nouveau combo. Le point dans l'Épée à double tranchant pourrait être mis dans Faiblesse exposée si on n'est pas confiant dans notre match up. A vous de voir si gagner des dégâts au profit de votre résistance vous donne un avantage face au carry AP adverse.
 
Sur la seconde ligne, on ne prend que les 16 points de puissance supplémentaires au niveau 18. Pas besoin d'explications je pense ! 
 
Pour la troisième ligne nous nous tournerons vers la Maîtrise des arcanes pour la puissance brute que ce talent nous apporte afin de faire plus de dégâts à l'adversaire. Nous mettrons trois points dans Bourreau afin de faire plus de dégâts aux cibles basses en vie et enfin 1 point dans Lien magique pour augmenter nos dégâts des sorts sur l'adversaire après avoir auto attaquer.
 
 
Sur la quatrième ligne, pas beaucoup d'hésitations. On met 3 points dans Archimage pour les points de puissance supplémentaires.
 
 
La cinquième ligne est également simple. Nous prenons les 6% de pénétration magique via Coups dévastateurs et l'augmentation de dégâts des auto attaques en fonction de notre montant de puissance. Ce dernier talent est vraiment très utile pour être à l'aise au last hitting.
 
 
Enfin, nous prenons les 3% de dégâts supplémentaires avec Chaos !
 
 
Défense :

Dans l'arbre défensif nous ne prendrons aucun talent. En tant qu'AP carry nous sommes là pour faire d'énorme dégâts. Nous aurions pu prendre quelques points de vie supplémentaires mais je ne pense pas que cela soit aussi rentable que de la régénération de mana.

Utilitaire :

Dans l'arbre utilitaire, nous irons chercher, avec les 9 points restants, de la régénération de mana et l'augmentation de la durée des buffs.
 
Sur la première ligne, la Méditation nous apportera la régénération de mana supplémentaire pour pouvoir lancer plus de sorts pour farmer au début de la partie. Les trois points dans Milles pattes sont là uniquement pour combler des trous. Si vous estimez que la vitesse de déplacement est une perte, vous pouvez migrer deux points vers Savoir d'invocateur sur la prochaine ligne.
 
 
Sur cette seconde ligne nous nous contenterons de choisir de mettre 1 point dans Force spirituelle qui nous permettra de tenir un peu plus en lane et 1 point dans Savoir d'invocateur pour pouvoir avoir accès à la troisième ligne de cet arbre.
 
 
Enfin nous sélectionnerons Affinité runique dans la troisième ligne, afin d'augmenter la durée du buff bleu de 20%.

Vous voilà désormais fin prêt à vous lancer dans la Faille de l'invocateur avec votre AP Carry préféré et amener votre équipe à la victoire.

Bonne chance et bon jeu à tous !

 


Amendair - 2013-11-24 12:20:57

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