[GUIDE Pré-S4] Maîtrises AD Carry

[GUIDE Pré-S4] Maîtrises AD Carry
Maintenant que la saison 4 est là, tous nos arbres de maîtrises sont à refaire.
Voyons ce que cela peut donner pour les AD Carry !

N'ayant plus à dépenser 1 point dans l'arbre pour améliorer sa/son purge/bouclier, l'ADC est enfin capable d'avoir des maîtrises 21/9/0 qui lui donne des points de vie supplémentaires. Ce qui n'est pas négligeable pour encaisser le poke de l'adversaire ou le gank d'un jungler.



Attaque :

Dans l'arbre d'attaque, nous allons nous efforcer de nous limiter à 21 points pour aller chercher Chaos (+3% dégâts) et afin de garder 9 points sur l'arbre défensif pour aller chercher un peu plus de résistance. Tout au long de l'arbre nous chercherons les bonus vitesse d'attaque, dégâts d'attaque et critique.
 
On met 4 points dans Fureur histoire d'avoir la vitesse d'attaque. Le point dans l'Épée à double tranchant pourrait être mis dans Boucher si on n'est pas confiant dans notre match up. A vous de voir si gagner des dégâts au profit de votre résistance vous donne un avantage face au carry AD adverse.
 
Sur la seconde ligne, on ne prend que les 10 points d'attaque supplémentaires au niveau 18. Pas besoin d'explications je pense ! On pourrait prendre le Festin mais il nous faudrait alors renoncer à un point quelque part (les points de vie de l'arbre défensif ou Jeux dangereux) et je pense que le gain en sustain apporté par ce talent en phase de ligne est pas suffisant.
 
Pour la troisième ligne c'est un peu plus compliqué. Dans tous les cas, on prendra Maîtrise martiale pour les +5 points d'attaque brut qui seront utiles également pour le last hitting. Ensuite il nous reste 3 points à poser. J'ai opté pour Bourreau afin de descendre l'ennemi visé le plus vite possible (+5% de dégâts quand il a moins de 50% de point de vie et pour ouvrir la voie à jeux dangereux. Si vous optez pour Festin sur la deuxième ligne et que vous renoncez à Jeux dangereux, vous pouvez alors soit mettre 2 points dans Bourreau, soit un point dans Lien magique et aller chercher Lien physique sur la prochaine ligne (qui est bien avec des champions ADC axés sur les sorts, ex : Varus, Sivir). 
 
 
Sur la quatrième ligne, pas beaucoup d'hésitations. On met 3 points dans Maître de guerre pour les points d'attaque supplémentaires et on va chercher Jeux dangereux ou Lien physique (voir ligne précédente pour plus d'informations).
 
 
La cinquième ligne est également simple. Nous prenons les 6% de pénétration d'armure via Coups dévastateurs et la vitesse d'attaque via Frénésie. Si vous ne prenez pas de critique sur votre ADC, vous pouvez oublier Frénésie au profit d'un autre talents (cf ligne 4 et 5).
 
 
Enfin, nous prenons les 3% de dégâts supplémentaires avec Chaos !
 
 
Défense :

Dans l'arbre défensif, nous irons chercher, avec les 9 points restants, un peu plus de résistance en prenant des points de vie et de l'armure supplémentaires.
 
Sur la première ligne, l'Armure enchantée nous apportera un bonus non négligeable de 5% d'armure et de résistance magique. De quoi résister un peu aux dégâts des deux adversaires une fois nos items défensifs acquis (Ange gardien par exemple). En plus nous opterons pour la régénération de points de vie passive via Récupération. Enfin nous placerons un point dans Blocage afin de pouvoir débloquer le bonus points de vie dans la troisième ligne.
 
 
Sur cette seconde ligne nous nous contenterons de choisir de mettre 3 points dans Cicatrice de vétéran afin de gagner un peu en survie et pouvoir accéder au talent que nous venons chercher dans cet arbre.
 
 
Enfin nous sélectionnerons Monstrueux dans la troisième ligne, afin d'augmenter nos points de vie de 3%.

Utilitaire :

En tant qu'AD carry nous ne viendrons rien chercher dans l'arbre utilitaire. Toutefois, il pourrait être intéressant pour certains champions manavores (ex : Sivir, jinx, Ashe, ...), de venir mettre 3 points dans Méditation afin d'augmenter leur régénération de mana. Mais cela se fera forcément au détriment de l'augmentation du nombre de points de vie de départ. A méditer donc.

Vous voilà désormais fin prêt à vous lancer dans la Faille de l'invocateur avec votre AD Carry préféré et amener votre équipe à la victoire.

Bonne chance et bon jeu à tous !

 
 


Amendair - 2013-11-22 15:22:42

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