League of Legends : La refonte visuelle de la Faille de l'invocateur bientot sur le PBE !

League of Legends : La refonte visuelle de la Faille de l'invocateur bientot sur le PBE !
Après avoir vu bon nombre de champions tomber au combat et de Nexus exploser, notre bonne vieille Faille de l'Invocateur va avoir droit à un lifting complet !

[Nouvelle Faille de l'invocateur bientôt sur le PBE] (Source)

Il est bientôt temps pour nous de faire une grosse mise à jour sur le PBE et nous voulions vous prévenir de ce qui vous attend. Comme certains d'entre vous l'avaient déjà deviné, nous travaillons sur une mise à jour de la Faille de l'invocateur depuis quelque temps. Ce travail est lié à notre volonté d'améliorer continuellement League of Legends. Nous nous efforçons de conserver l'esprit de la Faille et de faire évoluer la façon dont la carte vous informe de ce qui se passe.

En raison de l'importance de la Faille de l'invocateur dans League of Legends, la structure fondamentale de la carte reste inchangée. Les murs franchissables par un Saut éclair, la portée des tourelles, la taille des voies, les interactions avec les hautes herbes et le placement des balises seront identiques à ce que vous connaissez sur la carte actuelle. Notre intention n'est pas de changer votre façon de jouer à League of Legends, mais d'améliorer le gameplay en offrant plus de clarté.

Comprenez par là que nous mettons à jour la carte pour qu'elle vous fournisse à chaque instant les informations les plus importantes. Lorsque des combats commencent, les décors doivent s'effacer pour laisser la place aux effets visuels et aux champions, afin que les informations essentielles soient lisibles rapidement pour faire les bons choix.

Par ailleurs, les décors de la Faille de l'invocateur doivent permettre aux joueurs et aux spectateurs de mieux s'orienter. La section Ouest de la carte a ainsi un aspect endommagé, à cause de la présence du baron Nashor, tandis que la section Est a une apparence plus antique. Ajoutez à cela les buffs respectifs de chaque quartier, des points de repère spécifiques et de subtils indices de couleur, et chaque section de la zone est bien plus facilement identifiable. En ce qui concerne la jungle, quelques nouveaux monstres se sont installés dans la Faille, et leur aspect reflète de façon plus précise leurs caractéristiques. Ainsi, les Krugs (qui remplacent les deux golems) ont des aspects rocailleux, un indice sur le fait que ce sont des mini-tanks capables d'absorber pas mal de dégâts, mais ils semblent plus faibles que la gigantesque sentinelle bleue.

Dès que la mise à jour sera disponible sur le PBE, nous diffuserons différents éléments qui vous aideront à mieux comprendre le processus de développement de cette mise à jour. Notamment :

  • Des articles de Dev Blog écrits par les infographistes, les concepteurs et les producteurs de l'équipe.
  • Des sessions de Q&R en direct avec les développeurs.
  • Des notes de patch sur le PBE qui précisent les changements.

Les articles de Dev Blog vont bientôt commencer à sortir, et ils vous permettront d'en savoir plus sur les choix artistiques et conceptuels qui ont été faits. Nous allons également créer un espace dédié sur le forum communautaire bêta, pour vous permettre de nous faire part de vos remarques. En ce qui concerne l'aspect technique, les nouvelles textures nécessitent un peu plus de RAM que la carte actuelle, mais nous travaillons encore à améliorer les performances. Cette mise à jour ne nécessitera absolument pas que vous mettiez à jour votre PC ou votre Mac à son lancement.

Même lorsque la mise à jour sera effective, nous continuerons d'apporter des changements. Il y a toujours moyen d'améliorer les choses et nous sommes à l'écoute de vos propositions.


Ergher - 2014-06-05 21:21:11

A propos de l'auteur

Soutenez Arcana Gaming grâce aux abonnements

Chaque abonné soutient le travail et l'indépendance de notre rédaction en plus de bénéficier d'avantages exclusifs.
Soutenez Arcana Gaming, devenez membre premium dès aujourd'hui ! JE M'ABONNE !

Commentaires

commentaires propulsés par Disqus