League of Legends : Refonte de Soraka

League of Legends : Refonte de Soraka

Lors du patch 3.14 de League of Legends, une refonte de Soraka sera intégrée au jeu.

Voyons en quoi elle consistera !

Comme vous avez peut être pu le voir, Soraka a subi quelques changelent sur le PBE pour la présaison. 

Voici les changements actuellement en test sur les serveurs prévus à cet effet :

  • Points de vie de base augmentés de 375 à 405.
  • Points de vie par niveau augmentés de 71 à 76.
  • Armure de base augmentée de 7.4 à 9.4.
  • Nouveau passif "Salvation" : Les compétences de Soraka visant à restaurer vie et mana sont 1% plus puissantes pour chaque 2% de santé ou mana manquant à la cible".
  • Appel de l'étoile (A) : Dégâts augmentés de 65/85/110/135/160 à 60/95/130/165/200.
  • Appel de l'étoile (A) : Réduction des dégâts magiques passée de 8/9/10/11/12 à 6 (+0.15 AP).
  • Appel de l'étoile (A) : Nouvel effet - Si Appel de l'étoile touche au moins un champion ennemi, le cooldown de bénédiction atsrale est réduit de 5/6.25/7.5/8.75/10%.
  • Appel de l'étoile (A) : Coût en mana passé de 20/35/50/65/80 à 30/40/50/60/70.
  • Bénédiction astrale (Z) : Heal réduit de 70/140/210/280/350 à 70/120/170/220/270.
  • Bénédiction astrale (Z) : Ratio AP du heal réduit de 0.45 à 0.35.
  • Bénédiction astrale (Z) : Bonus d'armure de base passé de 25/45/65/85/105 à 50/65/80/95/100.
  • Bénédiction astrale (Z) : Durée du bonus d'armure réduite de 3 à 2 secondes.
  • Bénédiction astrale (Z) : Le bonus d'armure a désormais un ratio AP de 0.15 AP.
  • Bénédiction astrale (Z) : Coût en mana réduit de 80/110/140/170/200 à 80/100/120/140/160.
  • Infusion (E) : Mana restauré changé de 40/80/120/160/200 à 20/40/60/80/100 +5% du mana max de Soraka.
  • Infusion (E) : Coût en mana sur un allié changé à 5% du mana de Soraka.
  • Infusion (E) : Dégâts magiques changés de 50/100/150/200/250 (0.6 AP) à 40/70/100/130/160 (+0.4 AP) +5% du mana maximum de Soraka.
  • Infusion (E) : A un nouvelle effet de particule ressemblant à un laser bleu.
  • Souhait (R) : Heal réduit de 200/320/440 (0.7 AP) à 150/250/350 (0.55 AP).

 

Afin d'etoffer et d'expliquer leur choix, Riot a envoyé Meddler, un de leur game designer, sur les forums américains afin d'expliquer à la communauté leur vision de la nouvelle Soraka. des discussions ce sont alors ouvertes et voici les réponses de Meddler à la communauté :

Nous n'essayons pas de nerf Soraka. Nous essayons d'ajuster son style de jeu avec les changements de présaison et qu'elle ait une façon de jouer plus saine (sauvetage en combat et de l'action plutôt que de rester derrière à maintenir son équipe full HP). Comme avec les autres supports de métier sur lesquels nous avons fait des ajustements, si il s'avère que ce sont bien des nerfs gigantesques, nous leur redonnerons de la puissance dans le patch suivant. De la même manière, si nous avions tord dans nos prévisions dans l'autre direction et que quelques supports finissent trop puissants après le patch, ils seront vite remis à niveau.

 

Si nous avons un jour à effectuer quelque modification que ce soit sur Soraka, son passif sera sans aucun doute la première chose à retravailler, et je suis d'accord sur le fait qu'il y ait largement de quoi le rendre plus intéressant. Ce n'est pas que le passif dans son état actuel soit inutile, c'est juste qu'il n'y a pas énormément d'interactions liées à celui-ci et que le bonus qu'il apporte n'est pas évident à distinguer.Je serais plus enclin à aller dans le sens d'un passif qui va de pair avec sa capacité de soin et qui implique un gameplay ayant des effets en combat sans pour autant buff son sustain passif (ce qui est un gros problème que nous avons eu avec elle dans le passé).

 

Son passif est réellement fort, surtout en début de partie lorsqu'elle est sur une lane et à partir du moment où les teamfights démarrent. Il n'y a rien à redire là-dessus. Il ne crée cependant pas grand-chose au niveau du gameplay. Vous n'allez pas vous rapprocher d'un allié juste pour votre passif car la considération apportée au reste de son kit de compétences surpasse complètement celle apportée au passif. Il n'y a pas cinquante façons de se démarquer avec l'utilisation du passif, il est simplement là, et toutes les actions qui le maximisent (être avec son équipe, ne pas mourir, être dans un teamfight et même pas nécessairement au centre de celui-ci car la portée du passif est grande) sont des actions que vous feriez de toute façon, passif ou pas.

 

Prenez le passif de Nami en comparaison. La vitesse de déplacement qui est procurée sera sûrement souvent appliquée de façon fortuite mais il y a malgré tout régulièrement des situations où vous allez avoir l'opportunité d'utiliser vos compétences à un moment où vous ne les auriez pas utilisées sans l'effet que vous offre le passif (mettre un E sur un allié pour l'aider à s'enfuir même s'il ne peut pas se permettre d'auto-attaquer, essayer de trouver un angle pour placer votre ultime à la fois sur votre équipe et sur l'équipe adverse, etc).

 

En réponse à un joueur qui suggère de baser la puissance des soins de Soraka en fonction d'un pourcentage des points de vie restant de sa cible, Meddler approuve, avec un bémol :

Oui, j'avais aussi quelque chose de similaire en tête pour récompenser un style de jeu plus actif et mettre en avant le skill en plus d'éviter un sustain passif trop exagéré. Après, je ne suis pas sûr que Soraka soit le champion le plus approprié pour bénéficier de cette mécanique (je suis en train de réfléchir aux supports dans leur globalité avec l'arrivée des changements issus de la saison 4). C'est dans tous les cas quelque chose que j'aimerais bien creuser si nous appliquons des modifications à Soraka, et pas nécessairement juste sur son Z.

 

Je vais donc devoir rejouer Soraka afin de tester ces changements et voir ce que donne sa nouvelle version. Ils devraient être disponible slors du patch 3.14 si tout va bien!


Amendair - 2013-11-19 14:41:12

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