League of Legends : Equilibrage des runes

League of Legends : Equilibrage des runes
Comme annoncé à la sortie de la la saison 4, un équilibrage des runes va avoir lieu dans peu de temps et est actuellement en test sur le PBE.
Voici la communication de Riot à ce sujet.

Changements à l'équilibrage des runes en approche (Source)

Lors de la présaison 2014 nous avions évoqué des changements à l'équilibrage des runes mais ne pouvions les proposer à temps pour le lancement de la saison. La version courte : nous avons regardé de plus près le système de runes après notre première annonce et avons décidé d'y apporter une nouvelle approche. Nous avons toujours l'intention de déterminer le meilleur moyen de faire des runes un système intéressant et dynamique pour tous les joueurs, mais nous souhaitons en même temps apporter quelques changements basiques avec le prochain patch.

Pour ceux qui débutent, nous avons tout à fait conscience que le coût des runes est lourd et handicapant pour de nombreux joueurs, ainsi avec les changements que nous allons apporter à l'équilibrage des runes, nous allons également déployer une promo sur les bonus PI et sur les runes de30% qui débutera avec le prochain patch jusqu'à fin avril.

Et concernant l'équilibrage, nous allons procéder aux changements basiques qui suivent pour les runes (nous ne montrons que les changements apportés au Palier 3, mais vous pouvez imaginer des changements du même ordre pour les Paliers inférieurs). Des changements supplémentaires dans d'autres systèmes accompagneront les deux seuls nerfs de runes apportés aux sceaux d'armure et aux quintessences de vol de vie. Toutes les autres modifications apportées aux runes sont des buffs. Il faut également noter que nous n'offrirons pas de remboursements (ni ne compenserons la différence de prix) pour les runes précédemment achetées ou achetées avant le début officiel de la promo.

Sceaux

Les valeurs concernent les sceaux de Palier 3

Armure

  • PAR SCEAU : 1,41 armure ⇒ 1,00 armure
  • PAR 9 SCEAUX : 12,69 armure ⇒ 9,00 armure
  • SUPPLÉMENTAIRE : Tous les champions recevront un bonus de +4 à l'armure de base en compensation
Armure/niv
  • PAR SCEAU2,7 armure au niveau 18 ⇒ 3,0 armure au niveau 18
  • PAR 9 SCEAUX24,3 armure au niveau 18 ⇒ 27,0 armure au niveau 18
Santé
  • PAR SCEAU5,35 PV ⇒ 8,0 PV
  • PAR 9 SCEAUX48,15 PV ⇒ 72,0 PV
PV/niv
  • PAR SCEAU19,44 PV au niveau 18 ⇒ 24,00 PV au niveau 18
  • PAR 9 SCEAUX174,96 PV au niveau 18 ⇒ 216,00 PV au niveau 18
Régénération des PV
  • PAR SCEAU0,43 régén PV / 5 sec. ⇒ 0,56 PV régén PV / 5 sec.
  • PAR 9 SCEAUX3,87 régén PV / 5 sec. ⇒ 5,00 régén PV / 5 sec.
Glyphes

Les valeurs concernent les glyphes de Palier 3

Réduction des délais/niv
  • PAR GLYPHE-1,11% récupérations au niveau 18 ⇒ -1,67% récupérations au niveau 18
  • PAR 9 GLYPHES-9,99% récupérations au niveau 18 ⇒ -15,00% récupérations au niveau 18
Résistance magique/niv
  • PAR GLYPHE2,7 résistance à la magie au niveau 18 ⇒ 3,0 résistance à la magie au niveau 18
  • PAR 9 GLYPHES24,3 résistance à la magie au niveau 18 ⇒ 27 résistance à la magie au niveau 18
Régénération du mana
  • PAR GLYPHE0,31 régén mana / 5 sec. ⇒ 0,33 régén mana / 5 sec.
  • PAR 9 GLYPHES2,79 régén mana / 5 sec. ⇒ 3,00 régén mana / 5 sec.
Régénération du mana/niv
  • PAR GLYPHE0,99 régén mana / 5 sec. au niveau 18 ⇒ 1,20 régén mana / 5 sec. au niveau 18
  • PAR 9 GLYPHES8,91 régén mana / 5 sec. au niveau 18 ⇒ 10,80 régén mana / 5 sec. au niveau 18

Quintessences

Les valeurs concernent les quintessences de Palier 3

Réduction des délais
  • PAR QUINTESSENCE-1,67% récupérations ⇒ -2,50% récupérations
  • PAR 3 QUINTESSENCES-5,01% récupérations ⇒ -7,50% récupérations
Réduction des délais/niv
  • PAR QUINTESSENCE-2,5% récupérations au niveau 18 ⇒ -5% récupérations au niveau 18
  • PAR 3 QUINTESSENCES-7,5% récupérations au niveau 18 ⇒ -15% récupérations au niveau 18
Vitesse d'attaque
  • PAR QUINTESSENCE3,4% vitesse d'attaque ⇒ 4,5% vitesse d'attaque
  • PAR 3 QUINTESSENCES10,2% vitesse d'attaque ⇒ 13,50% vitesse d'attaque
Vol de vie
  • PAR QUINTESSENCE2% vol de vie ⇒ 1,5% vol de vie
  • PAR 3 QUINTESSENCES6% vol de vie ⇒ 4,5% vol de vie
  • SUPPLÉMENTAIRELa maîtrise d'attaque Festin restaurera désormais 3 PV par élimination de sbire (au lieu de 2 initialement)Nous allons garder un œil sur les runes et pourrons éventuellement procéder à des ajustements additionnels pour l'équilibre du jeu, mais nous ne prévoyons pour le moment pas de nouvelles modifications pour la saison 2014. Nous espérons que vous apprécierez la promo à venir sur les runes et saisirez cette opportunité de mieux vous équiper pour la saison !


Amendair - 2014-03-22 16:13:30

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