Demandez à Riot - Cinéma, worlds et daltonisme : League of Legends

Demandez à Riot - Cinéma, worlds et daltonisme : League of Legends
Cette semaine parlons, d'un film League of Legends, des préparatifs pour le Mondial et du mode Daltonisme. Et attention : nous ne serons pas là la semaine prochaine ! On se retrouve le 1er décembre.

Ferez-vous un jour un film League of Legends ? Ou peut-être de longs épisodes ?

Nous rêvons de films autour de l'univers de League of Legends et de voir nos champions préférés prendre vie dans les salles de cinéma, mais les antécédents en matière de films tirés de jeux vidéo nous ont appris l'humilité. La plupart d'entre eux ne sont pas géniaux. Et même si les geeks en nous adoreraient se lancer dans la réalisation de films, ce n'est justement pas une chose que nous devrionstraiter à la légère.

Ça ne veut pas dire que nous n'étudions pas cette idée. La narration cinématographique requiert des muscles différents de ceux de la narration vidéoludique, alors nous travaillons à développer ces muscles et à apprendre. Nous avons une tonne de personnes talentueuses qui expérimentent activement différents formats de narration et nous avons bon espoir qu'un jour nous verrons les fruits de cette expérimentation sur le grand écran (ou le petit, ou sur n'importe quel support le plus approprié). Nous recherchons également de nouvelles méthodes pour partager les histoires que nous avons écrites (et que nous continuerons d'écrire), par exemple le site Universe fraîchement mis en ligne.

Ce qui compte le plus pour nous, c'est que toute extension de League of Legends sur d'autres médias doit respecter la source et la passion que nous partageons tous pour le jeu et son univers. C'est un énorme défi, mais nous pensons en être capables si nous consacrons le temps nécessaire à apprendre comment le faire bien.

Ryze, cofondateur de Riot Games
 

Combien de temps cela prend-il de planifier le Mondial ? Combien de temps avant commencent les préparatifs ?

On me pose souvent ces questions, alors je me suis dit que ce serait sympa si j'expliquais un peu comment nous travaillons dans certaines des arènes les plus célèbres du monde et comment nous planifions les plus grands événements de l'année. Tout d'abord, la planification d'événements concerne de nombreuses équipes, des centaines de personnes (chez Riot et ses partenaires externes) et elle débute véritablement environ un an avant. Ça n'a pas toujours été le cas. Chaque année, nous avons réussi à mieux gérer le planning et à améliorer la coordination du travail des équipes. Par exemple, la dernière fois que nous étions au Staples Center en 2013, nous avons probablement planifié l'événement en moins de 6 mois !

Beaucoup de facteurs entrent en jeu dans le choix d'un lieu, comme les moyens techniques, la disponibilité, l'emplacement, etc. En général, nous voulons des lieux d'exception qui raviront les joueurs et les équipes qui participent. Toutefois, cela peut présenter des problèmes car on tend à voir une relation inverse entre le prestige d'un lieu et le temps alloué pour le préparer et répéter avant le grand jour. C'est parce qu'ils accueillent des équipes sportives professionnelles qui jouent plusieurs fois par semaine, donc ce n'est pas comme si on pouvait leur dire : « Hé, est-ce que les Lakers et les Kings peuvent jouer leur match ailleurs pendant une semaine, pour qu'on ait plus de temps pour préparer notre événement ? » En réservant ces lieux, nous nous engageons entre 12 et 18 mois à l'avance et nous travaillons avec leurs employés et leur équipement.

Cette année, pour la finale au Staples, nous avons eu 30 heures entre l'arrivée du premier camion et la cérémonie d'ouverture. On n'a donc eu que deux ou trois heures de répétition avant le début du direct à 16h00 ! Avec une marge d'erreur aussi étroite, des effets et une chorégraphie compliqués, nous avons dû prendre des mesures extrêmes.


 
En observant bien, avec un peu de chance vous avez vu la boîte d'entraînement autour du terrain de basket. Il y avait un matériau spécial qui absorbait la lumière projetée tout en restant relativement invisible à la caméra. Pour simuler les effets, nous avons travaillé avec un partenaire pour créer une animation vidéo en 3D prise depuis l'emplacement d'une caméra. Pour être sûr de ce que ça donnerait à la caméra, nous avons créé une maquette au 1/18e dans une boutique à Burbank et simulé les déplacements de la caméra lors du vrai spectacle.

Après plusieurs semaines de test, nous avons apporté l'installation grandeur nature à la Citizens Business Bank Arena à Ontario, en Californie, pour vérifier l'installation complexe d'entraînement, avec l'alignement de plus de 80 projecteurs, la répétition de la chorégraphie de l'orchestre / l'arrivée de Zedd et la mise en place de cette énorme boîte de 3 mètres sur 3 en 3 minutes ! Grâce à ces répétitions, nous étions prêts pour le Staples.

Nous espérons que le résultat final vous a plu, mais même avec toute cette planification et ces répétitions, ça a été vraiment éprouvant et stressant jusqu'au jour J. Avec tous ces préparatifs, nous ne pouvions pas faire autrement que réussir. D'ailleurs, nous sommes déjà en train de prévoir 2017 pour maintenir la dynamique.

Bi0major, responsable mondial du contenu e-sport
 

Qu'en est-il de la gestion du daltonisme dans League of Legends ? Certains joueurs ont des difficultés à voir des compétences dans le jeu.

Il s'avère que c'est un des points que nous devons régler au cas par cas.

« Les types les plus courants de daltonisme concernent la perception vert/rouge à différents degrés », déclare Kam « boourns » Fung, designer d'expérience. « Le mode Daltonisme de League of Legends est conçu pour améliorer l'expérience des joueurs qui ne distinguent pas le rouge/vert. Nos paramètres de couleur par défaut devraient répondre à la forme de daltonisme plus rare bleu/jaune. »

Il nous est arrivé d'avoir des problèmes en utilisant le rouge pour représenter un danger ou des compétences ennemies. Nous les avons alors passés en orange pour qu'ils soient plus faciles à distinguer du vert dans la Faille de l'invocateur. Nous pouvons le faire automatiquement avec un petit programme sur votre carte vidéo, mais parfois les artistes doivent réaliser une version spéciale de la ressource pour des joueurs daltoniens quand ils ont besoin d'un changement de couleur de meilleure qualité. Beaucoup d'artistes et de graphistes chez Riot utilisent un logiciel de simulation de daltonisme pour vérifier leur travail.

Mais il peut arriver que certains problèmes leur échappent. Si certaines parties du client ou du jeu vous posent problème en raison de votre daltonisme, dites-le nous ! Remplissez un ticket du Support ou contactez-nous sur les forums ou sur le subreddit League of Legends. Nous ferons le maximum pour le régler.

Cactopus, auteur senior


Amendair - 2016-11-18 14:21:26

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