League of Legends : Patch PBE 19/10/2016 - Jungle Présaison 2017, Refonte assassins et plus ...

League of Legends : Patch PBE 19/10/2016 - Jungle Présaison 2017, Refonte assassins et plus ...
Des nouveautés sont apparues sur les serveurs de test de League of Legends et nous vous proposons de découvrir ce qui sera intégré bientôt dans le jeu.  

 

Skins

Le skin de Jayce a subit des corrections de bugs et le spotlight est désormais disponible :

Jayce Brighthammer (750 RP)

 

Jungle

Les changements de la jungle pour la présaison ont été ajoutés :

Plantes
Trois types de plantes ont été ajoutées à la jungle : 
 
Pomme de pin explosive
 
La pomme de pin explosive explose lorsqu'elle est détruite, repoussant les champions dans la zone d'explosion.
Elle apparaît un peu partout dans la jungle (principalement les croisements)
 
 
 
Fleur de vision
 
La fleur de vision donne une vision en forme de cône dans la direction opposée à celle du champion qui la détruit. Cette vision dévoile aussi bien les unités que les balises.
Elle apparaît proche des rampes de la rivière dans la jungle.
 
 
 
Fruit revigorant
 
Le fruit revigorant lâche des fruit à sa destruction qui peuvent être ramassés pour rendre des PV et du mana. Ils ralentissent cependant les champions qui consoment les fruits en question.
Il apparaît dans la rivière.
 
 

Châtiment

  • Rend désormais 100PV + 10% du montant maximum lorsqu'utilisé sur un monstre
  • Les bonus relatif aux monstres de la jungle ont disparu
  • Le temps de recharge a été augmenté à 90 secondes au lieu de 75
  • Le rechargement commence désormais à 1:40 au lieu de 1:25
 

Objets

  • Machette du chasseur
    • ​Les dégâts bonus sur les monstres à chaque attaque ont étéaugmentés à 20 au lieu de 15
    • Le vol de vie a été augmenté à 10% au lieu de 8%
  • Evolutions de la Machette du chasseur
    • ​​Les dégâts bonus sur les monstres à chaque attaque ont étéaugmentés à 25 au lieu de 20

Camps

  • Général
    • Le délai de réapparition des camps "normaux" a été augmenté à 150 secondes au lieu de 100
    • La difficulté augmente désormais en fonction du niveau moyen des joueurs de la partie :
      • Niveau moyen de 1 à 3 : Les monstres ont 100% de leurs statistiques de base
      • Niveau moyen de 4 à 6 : Les monstres gagnent +10% de PV, +50% de résistances, et +40% de dégâts
      • Niveau moyen de 7 à 9 : Les monstres gagnent +25% de PV, +75% de résistances, et +55% de dégâts
      • A partir du niveau moyen de 9 : Les monstres gagnent +40% à +75% de PV, et +185% à +370% de dégâts
  • Sentinelle bleue et roncier rouge
    • Les petits monstres ont été retirés
    • La sentinelle bleue a désormais une résistance magique négative et le roncier rouge une armure négative
  • Corbins
    • 2 petits corbins ont été ajoutés pour un total de 5
  • Gromp
    • N'empoisonne plus les cibles qu'il attaque.
    • Au début du combat, le Gromp à 100% de vitesse d'attaque bonus qui diminue progressivement pendant ses 5 premières attaques
    • Apparaît désormais 15 secondes après les autres camps
  • Krugs
    • Le Krug se sépare désormais en 2 moyens Krugs à sa mort qui eux se séparent à nouveau en petit Krug à leur mort. 
    • Apparaît désormais 15 secondes après les autres camps
    • Le grand Krug est désormais plus résistant aux attaques de base
  • Dragon ancien
    • La durée du buff a été augmentée à 2.5 minutes au lieu de 2 minutes

EQUILIBRAGE

Pensez à consulter le récap complet du patch PBE 6.22 pour plus de contexte sur ces changements !
 
Refonte assassins
  • LeBlanc
    • Général
      • Les PV par niveau ont été augmentés à 80 au lieu de 75
    • Leblanc : Sceau de malveillance
      • Les compétences de LeBlanc appliquent un Sceau de malveillance sur les ennemis pendant 4 secondes. Après 1.5 secondes, le Sceau peut être consumé par ses autres compétences pour infliger 40-300 (+0.8 AP) dégâts magiques supplémentaires. 
      • Sceau de malveillance ne peut pas être déclenché de nouveau pendant 5 secondes. 
    • Orbe fracassant (A)
      • Tire un orbe qui inflige 55/80/105/130/155 (+0.5 AP) dégâts magiques à un ennemi.
      • Si l'orbe déclenche Sceau de malveillance, il le consume, saute sur une cible affectée par un Sceau de malveillance proche et lui inflige 55/80/105/130/155 (+0.5 AP) dégâts magiques.
      • 70% des dégâts contre les sbires
      • CD : 6
      • Coût en mana : 40/45/50/55/60
    • Leblanc : Distorsion
      • Dash à l'endroit ciblé, infligeant 70/100/130/160/190 (+0.4AP) dégâts magiques à tous les ennemis proches à l'arrivée.
      • Relancer Distorsion dans les 4 secondes qui suivent permet à LeBlanc de retourner à son point de départ.
      • CD : 18/16/14/12/10
      • Coût en mana : 70/80/90/100/110
    • Leblanc : Chaînes éthérées
      • Lance une chaîne dans une direction qui s'accroche à la première cible touchée et lui infligent 40/65/90/115/140 (+0.5 AP) dégâts magiques.
      • Si la cible reste accrochée pendant 1.5 secondes, elle subit 40/65/90/115/140 (+0.5 AP) dégâts magiques supplémentaires et est immobilisée pendant 1.5 secondes.
      • CD : 14/12.5/11/9.5/8
      • Coût en mana : 40
    • Imitation (Ultime)
      • Invoque un double de Leblanc pendant 2.5 secondes copiant l'un des sorts qu'elle va lancer dans la seconde suivante :
        • Orbe fracassant (A/Q) : Inflige 50/275/400 (+0.6 AP) dégâts magiques
        • Distorsion (Z/W) : Inflige 125/225/325 (+0.5 AP) dégâts magiques
        • Chaînes éthérées (E) : Inflige 100/160/220 (+0.4 AP) dégâts magiques
      • Imiter l'ultime de LeBlanc fait apparaître une Imitation à l'endroit ciblé. Une fois créée, l'Imitation ira vers le champion ennemi visible le plus proche et, à l'arrivée, lancera une version inoffensive de la dernière compétence utilisée par LeBlanc.
        • L'imitation de l'ultime de LeBlanc a son propre CD de 150 secondes.
        • L'imitation ne peut pas être contrôlée par le joueur.
      • CD : 54/42/30
 
  • Rengar
    • Général
      • L'armure par niveau a été réduite à 3 au lieu de 3.5
      • Le nombre de charge max de férocité a été réduit à 4 au lieu de 5
    • Rengar : Prédateur invisible
      • Quand Rengar est dans les hautes herbes, ses attaques de base le font bondir sur sa cible.
        • Bondir pour entrer en combat génère 1 point de Férocité.
        • À 4 points de Férocité, la prochaine compétence de Rengar est renforcée, lui accordant des effets supplémentaires et augmentant sa vitesse de déplacement de 30/40/50% pendant 1.5 secondes.
        • Tuer un ennemi unique ajoute un trophée à son Collier de dent, augmentant son AD de 1/3/6/10/15/21 (+ 2/6/12/20/30/42% AD bonus)
        • Rengar perd toute sa férocité s'il sort de combat (représenté par un CD sur sa compétence
    • Sauvagerie(A)
      • Frappe les ennemis dans un arc de cercle devant Rengar, puis donne un coup perforant devant lui, infligeant 45/65/85/105/125 (+0.4/0.5/0.6/0.7/0.8 AD bonus) dégâts physiques par frappe.
      • Si la compétence est lancée avec 4 pts de Férocité, les dégâts de chaque coup sont augmentés à 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/220 (+1.2 AD bonus).
      • Délai de récupération : 6/5.5/5/4.5/4
      • Génère 1 férocité
    • Rengar : Rugissement
      • Rugit, inflige 50/80/110/140/170 (+0.8 AP) dégâts magiques et récupère 50% des PV perdus pendant les dernières 1.5 secondes (doublé pour les dégâts des monstres de la jungle).
      • Si la compétence est lancée avec 4 points de Férocité, Rengar inflige 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/220  (+0.8 AP) dégâts magiques, purge tous les contrôles de foule qui l'affectent et devient insensible aux contrôles de foule pendant 1.5 secondes.
      • Délai de récupération : 20/18/16/14/12
      • Génère 1 férocité
    • Rengar : Bolas
      • Lance des bolas dans une direction ciblée pour infliger 50/100/150/200/250 (+0.7 AD bonus) dégâts physiques et ralentir le premier ennemi touché de 30/45/60/75/90% pendant 1.75 secondes.
      • Si la compétence est lancée avec 4 points de Férocité, les bolas infligent 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215/230/245/260/275/290/305 (+0.7 AD bonus) dégâts physiques et immobilisent le premier ennemi touché pendant 1.75 secondes.
      • Délai de récupération : 10
    • Rengar : Chasseur-né
      • Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur et se camoufle pendant 14/22/30 secondes.
      • Tant qu'il est camouflé, Rengar gagne un bonus de vitesse de déplacement de +40% et peut voir le champion ennemi le plus proche.
      • Rengar peut bondir sur le champion révélé pour lui asséner un coup critique garanti.
      • Lancer une compétence, ou attaquer un ennemi annule l'effet.
      • CD : 130/100/70
 
  • Talon
    • Général
      • L'AD a été augmentée à 60 au lieu de 55
      • Les PV ont été augmentés à 583 au lieu de 582.8
      • Les PV par niveau ont été augmentés à 90 au lieu de 85
    • Saignée fatale (Passif)
      • Les compétences de Talon blessent les champions et les monstres épiques pendant 6 secondes (cumulable trois fois).
      • Quand Talon lance une attaque de base sur une cible portant trois blessures, la cible saigne et subit 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/160/160/160/160/160/160 (+2.0 AD bonus) dégâts physiques en 2 secondes. 
    • Talon : Diplomatie noxienne
      • Bondit sur une cible, infligeant 80/100/120/140/160 (+1.1 AD bonus) dégâts physiques.
      • Si la compétence est lancée à portée de mêlée, Talon inflige à la place un coup critique à la cible.
      • Chaque fois que Diplomatie noxienne tue une unité, Talon récupère 17/19/21/23/25/27/29/31/33/35/37/39/41/43/45/47/51 PV et le CD de la compétence est réduit de 50%.
      • CD : 8/7.5/7/6.5/6
      • Coût en mana : 30
    • Talon : Ratissage
      • Projette une volée de lames qui infligent 50/65/80/95/110 (+0.4 AD bonus) dégâts physiques et reviennent après un court délai.
      • Au retour, les lames infligent 60/85/110/135/160 (+0.6 AD bonus) dégâts physiques et ralentissent tous les ennemis touchés de 40/45/50/55/60% pendant 1 seconde.
      • CD : 9
      • Coût en mana : 55/60/65/70/75
    • Voie de l'assassin (E)
      • Cibler du terrain permet à Talon de faire un saut périlleux par-dessus. Talon ne peut ensuite pas franchir le même terrain pendant 150/125/100/75/50 secondes. 
      • CD : 2
    • Talon : Assaut ténébreux
      • Projette des lames autour de Talon, infligeant 90/135/180 (+0.8 AD bonus) dégâts physiques, augmentant sa vitesse de déplacement de 40/55/70% et le rendant invisible pendant 2.5 secondes.
      • Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui, infligeant 90/135/180 (+0.8 AD bonus) dégâts physiques chaque fois qu'elles traversent un ennemi.
      • Si Talon brise son invisibilité en lançant une attaque de base ou en utilisant Diplomatie noxienne, les lames se dirigeront vers l'emplacement de sa cible.
Autres Champions
  • Ekko
    • Général
      • La régénération de mana de base a été augmentée à 1.4 au lieu de 1.2
  • Kled
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Amendair - 2016-10-20 14:44:15

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