League of Legends : Retour sur le créateur d'équipe

League of Legends : Retour sur le créateur d'équipe
Durant 48 heures, le créateur d'équipe a été disponible en béta sur les serveurs live. Voyons ce que Riot répond aux joueurs ayant posé des questions sur ce nouveau mode de sélection de champions.


Durant 48 heures, le créateur d'équipe a été disponible en béta sur les serveurs live. Voyons ce que Riot répond aux joueurs ayant posé des questions sur ce nouveau mode de sélection de champions : 
 
Pepper sur le créateur d'équipe (Source)


Le matchmaking a l'air d'être moins performant... Qu'est ce qui se passe à ce niveau-là ?
 
Avec le créateur d'équipe, nous testons de nouvelles dynamiques appliquées au matchmaking. Nous tentons de nous assurer que le matchmaking fournit une expérience optimale pendant la phase beta, mais il est malheureusement fort possible que certaines parties ne soient pas assemblées correctement ou souffre d'un certain déséquilibre. Cela ne sera définitivement plus un problème quand nous activerons le créateur d'équipe de manière permanente, mais il est important que nous collections ces données lors de la beta pour s'en assurer.
 
Le temps d'attente est plutôt long dans le créateur d'équipe.
 
La majorité des joueurs créés ou rejoigne une équipe et lance une partie en quelques minutes. Quoi qu'il en soit, certains invocateurs ont dû attendre beaucoup plus longtemps. La phase beta commence durant la période où il y a le moins de joueurs sur la plateforme. Pour cette raison, les temps d'attente sont plus longs lors de l'activation et s'améliore à mesure que plus de joueur se connectent et lance des parties avec le créateur d'équipe.
 
Pourquoi ne peut-on pas sélectionner plusieurs rôles ou champions ?
 
Le créateur d'équipe comprends déjà un nombre important de modifications. Pour cette raison, nous ne pouvons pas pour le moment inclure toutes les fonctionnalités qui sont susceptibles d'être introduite par la suite. Par conséquent, chaque joueur ne peut pour l'instant sélectionner qu'un seul rôle, champion et position.
 
D'une perspective de game designer (et dans ce cas là je paraphrase et traduit Riot Lyte car je ne suis pas un game designer moi-même) considérons ce qui serait susceptible d'arriver si on permet la sélection de plusieurs champions. Dans les recherches que nous avons menées, nous nous sommes rendu compte qu'une majorité des capitaines n'avait aucun problème à accepter l'ensemble des champions dans leur équipe tant que le joueur semblait être un bon équipier qui favorise et valorise le jeu d'équipe. En permettant la sélection de plusieurs champions, nous forcerions le capitaine à faire le choix du champion perçu comme le meilleur, inhibant la capacité de certains joueurs de développer de nouveau style de jeu avec des champions moins conventionnel.
 
Pour donner un exemple, imaginons que nous n'avons que trois champions et qu'ils soient tous les trois d'une force différente. Le Champion 1 est le moins fort, le champion 2 est moyennement fort et le champion 3 est le plus fort. Dans une situation ou chaque invocateur choisi un seul champion, le capitaine d'équipe acceptera très volontiers quelqu'un avec le champion 1 dans son équipe. Dans le cas ou le capitaine a le choix entre différent champions, il sélectionnera toujours le champion 2 ou 3 pour l'autre joueur aillant choisi le champion 1 plus un autre champion. Cela tend donc à limiter la diversité des champions alors qu'il n'y aurait aucun problème pour qu'un joueur joue le champion 1 sans le choix multiple.
 
En ayant l'option que d'un seul champion, nous encourageons les joueurs (dont nous faisons partie au passage) à être créatif avec leur choix de champion en plus de leur trouver une équipe qui les accueillera volontiers. Personnellement, j'ai jouer pas mal de Leona et Tryndamere dans la ligne du bas récemment... pas encore de défaite à mon actif avec cette composition pour le moment...
 
Cela ne veut pas dire que nous n'implémenterons pas la possibilité de choisir plusieurs champions, mais simplement qu'un nombre important de considération rentre en jeu, celle que j'ai cité au-dessus n'étant que l'une d'entre elles. 
 
Le créateur d'équipe me suggère des champions qui ne vont pas avec la composition d'équipe que je souhaite. Par exemple, si je souhaite former une composition centré sur Yasuo, il me propose Leona Soraka ou Sona en support, ce qui ne me convient pas.
 
C'est l'une des raisons pour laquelle les capitaines peuvent choisir de décliner un champion si il ne convient pas dans la composition de l'équipe. Il est toutefois important de noter que si un joueur recherche une composition particulière, il aura plus de chance de l'avoir en étant capitaine que solo puisqu'il a le choix des champions qui sont accéptés. D'autre part nous avons prévu à l'avenir d'ajouter une note à l'équipe que le capitaine peut modifier et qui apparaîtra avant qu'un solo n'accepte. De cette manière il pourra décider avant d'accepter si il souhaite faire partie d'une équipe centré sur Yasuo ou autre composition.

Qu'avez-vous pensé de ce mode? Pour ma part j'ai été agréablement surpris et j'attends avec impatience sa disponibilité définitive !


Amendair - 2014-03-09 12:26:48

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