League of Legends : Patch PBE 15/06/2016 - Mode Siège du Nexus, Refonte support et plus ...

League of Legends : Patch PBE 15/06/2016 - Mode Siège du Nexus, Refonte support et plus ...
Des nouveautés sont apparues sur les serveurs de test de League of Legends et nous vous proposons de découvrir ce qui sera intégré bientôt dans le jeu.  

 

Mode de jeu

Siège du Nexus


Le siege de Nexus est un mode de jeu d’attaque et défense, où les équipes alternent les phases de siège sur le nexus ennemi chacune leur tour, utilisant un arsenal de nouvelles armes de siège. L’équipe détruisant le nexus ennemi le plus rapidement l’emporte.
 
Nombre de joueurs : 5v5
Carte : Faille de l’invocateur modifiée


Mécaniques générales : 

tour à tour: 

Les équipes assiégeront la base ennemie chacune leur tour.
L’équipe 1 attaque et détruit le nexus ennemi en un temps donné. Une fois détruit, les équipes changeront de côté et l’équipe 2 devra à son tour détruire le nexus ennemi. Si elle y parvient plus rapidement que l’équipe 1, elle remporte la victoire. Sinon, l’équipe 1 est victorieuse.


Siege Warp trinket and teleporting: 

Les deux équipes ont une variété de téléporteurs à rejoindre depuis la fontaine. Utilisez la relique de téléportation de siège pour rejoindre plus vite la bataille.


Crystal Shards: 

Cette monnaie est le moteur de votre siege, en attaque ou defense. Tous les objets de siege s’achètent avec.

Pour gagner des éclats :

  • En attaque :
    • Tuez des champions ennemis.
    • Gain passif au cours du temps.
  • En défense :
    • Tuez des champions ennemis.
    • Quand la première tour de chaque ligne tombe.
    • Pour chaque sbire escorté et amené dans la fontaine ennemie.
    • Gain passif au cours du temps. 


Or et EXP Normalisés: 

Ne vous inquiétez pas du last-hit, vous gagnerez toujours la même quantité d’or et d’expérience.
 

Obliterator (Défense seulement): 

L’équipe en defense est récompensée à chaque fois qu’elle escorte un sbire dans la fontaine ennemie. S’ils arrivent à y amener 15 sbires, ils déclenchent le laser oblitérateur. Celui-ci tuera tous les ennemis sur toutes les lignes (seule la jungle sera un endroit sûr).
 

Siege Weapons:

L’attaque et la defense ont chacun 4 armes de siege uniques qu’ils peuvent acheter en dépensant des éclats de cristal.
Toutes les armes de siège utilisent l’emplacement des sorts d’invocateur et s’utilisent de la même façon. Vous pouvez donc transporter jusqu’à 2 armes de siège différentes.
Il n’y aura par conséquent pas de sorts d’invocateur dans ce mode de jeu.
 

  • Attaque : 
    • Siege Ballista : Une machine de siège à longue portée qui attaquera les tours.
    • Vanguard Banner : Donne aux sbires allies à proximité des statistiques de combat bonus pour une meilleure prise de tour.
    • Shield Totem : Les armes de sieges à proximité gagnent un bouclier rechargeable les rendant plus difficile à détruire.
    • Port Pad : Déploie des emplacements de teleportation supplémentaires pour votre équipe.
 
  • Défense: 
    • Tower Surge : Beam of Ruination : S’attache à une tour à proximité, vous donnant le contrôle de 3 rayons laser depuis cette tour. Ceci inflige de sérieux dégâts aux champions ennemis.
    • Tower Surge: Firestorm Bulwark : Un zhonyas d’urgence protège votre tour la rendant invulnerable pendant quelques seconds, puis anéantit la zone autour d’elle dans une pluie de missiles.
    • Entropy Field : Gèle tous les sbires ennemis et ralentit tous les champions ennemis dans la zone.
    • Flash Zone : Déploie une large zone qui donne à tous les champions alliés à l’intérieur une utilisation illimitée de « Saut éclair » avec un cooldown d’1 seconde.

 

Equilibrage

Pensez à consulter le récap complet du patch PBE 6.13 pour plus de contexte sur ces changements !
Général
  • Les champions rapportent moins d'expérience lorsqu'ils sont tué dans leurs 9 premiers niveaux.
  • Le système qui attribue des bonus d'expérience aux champions très en retard dans la partie se déclenche désormais plus vite
  • Nouveau : 
    • Après une mort, un champion reste éligible pour recevoir de l'expérience de la mort d'un champion adverse, même s'il n'a pas d'assistance, pendant environ 10 secondes.
Champions
  • Kindred
    • Général
      • L'armure a été réduite à 20 au lieu de 27
      • L'armure par niveau a été augmentée à 3.5 au lieu de 3.25
    • Kindred : Frénésie de Loup
      • Nouveau :
        • Suppression de la réduction de vitesse d'attaque et de déplacement contre les monstres
  • Leona
    • Leona : Rayon de soleil
      • Les dégâts ont été réduits à 15-100 au lieu de 20-140
      • Nouveau : 
        • Le proc accorde désormais 50-84 vitesse de déplacement à Leona et son allié
    • Leona : Bouclier de l'aube
      • Le CD a été réduit à 9/8/7/6/5 secondes au lieu de 11/10/9/8/7
      • Le coût en mana a été réduit à 35/40/45/50/55 au lieu de 45/50/55/60/65
      • Les dégâts ont été réduits à 30-130 au lieu de 40-160
      • La durée de l'étourdissement a été réduite à 1 seconde au lieu de 1.25
    • Leona : Éclipse
      • Le coût en mana a été modifié à 55/60/65/70/75 au lieu de 60
      • Les dégâts ont été réduits à 50-210 au lieu de 60-260
      • Nouveau
        • Leona gagne une charge d'incandescence pour chaque ennemi touché :
          • +50 de portée d'auto attaque
          • La prochaine attaque consomme une charge et inflige 20-60 dégâts magiques bonus
    • Leona : Lame du zénith
      • La durée de l'immobilisation a été augmentée à 0.5 seconde au lieu de 0.25
  • Lulu
    • Général
      • La vitesse de déplacement a été augmentée à 330 au lieu de 325
      • Le mana a été augmenté à 350 au lieu de 292.4
    • Lulu : Duo éclatant
      • Le ratio AP a été augmenté à 0.7 au lieu de 0.5
    • Lulu : Fantaisie
      • Nouveau : 
        • Ajout d'un bonus de 15/20/25/30/35% vitesse d'attaque pendant 4 secondes.
  • Sona
    • Sona : Hymne à la bravoure
      • Le Cd a été réduit à 8 secondes au lieu de 10
      • Augmentation de la durée de l'aura en touchant un allié supprimée
    • Sona : Aria de persévérance
      • Le soin a été à 40/60/80/100/120 au lieu de 40/50/60/70/80 (live:30/50/70/90/110)
      • Augmentation de la durée de l'aura en touchant un allié supprimée
    • Sona : Mélodie de vélocité
      • La vitesse de déplacement bonus de Sona a été réduit à 22/24/26/28/30% au lieu de 28/31/34/37/40% (live:13/14/15/16/17%)
      • Le coût en mana a été réduit à 40 au lieu de 50 (live: 65)
      • Le CD a été augmenté à 16 secondes au lieu de 12
      • La durée du buff de vitesse sur les alliés a été augmentée à 2.5 secondes au lieu de 1.5 
      • Augmentation de la durée de l'aura en touchant un allié supprimée
    • Sona : Crescendo
      • Les bonus sur les autres capacités sont de retour
  • Tahm Kench
  • Trundle
    • Général
      • La régénération de PV a été réduite à 1.2 au lieu de 1.8856
      • La régénration de PV par niveau a été réduite à 0.15 au lieu de 0.17
Objets
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Amendair - 2016-06-16 16:05:58

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