Demandez à Riot : Mode de jeu, PI et dégâts

Demandez à Riot : Mode de jeu, PI et dégâts
Aujourd'hui, dans Demandez à Riot, nous répondons aux questions suivantes : quelles seront les prochaines nouveautés dans la File des modes de jeu en rotation ? Que faire avec tous ces PI non dépensés ? Et pourquoi utilisons-nous autant les dégâts en pourcentage des PV maximum ?

Bienvenue dans Demandez à Riot.

Ceci est un espace dans lequel nous venons répondre à vos questions !

Cette semaine, nous allons répondre aux questions suivantes : quelles seront les prochaines nouveautés dans la File des modes de jeu en rotation, que faire avec tous ces PI non dépensés, et pourquoi utilisons-nous des dégâts en pourcentage des PV maximum ?

Vous avez vous-même une ou deux (cent) questions ? Visitez la page ask.leagueoflegends.com et connectez-vous avec votre compte League of Legends. Consultez la liste des choses à privilégier et à éviter puis posez-nous votre question. Nous archiverons les réponses fournies une fois que nous en aurons accumulé un certain nombre.

Nous tenons à lire chaque question, mais nous ne pouvons pas vous promettre de répondre à chacune d'entre elles.

Pourquoi pas ?

Parce que certaines questions n'auront pas leur place dans cette rubrique ou parce que les équipes de Riot répondront à certaines autres questions ailleurs (nous ne nous servirons pas de cette rubrique pour annoncer le lancement de nouveaux produits ou empiéter sur des conversations déjà existantes ailleurs. Par exemple, vous pouvez consulter la vidéo de la table ronde autour de la File dynamique pour avoir plus d'informations). Même si la question à laquelle nous avons répondu n'est pas la vôtre, nous en aurons tenu compte et nous l'aurons partagée avec les Rioters qui travaillent directement sur les sujets qui vous intéressent.
 

Quand prévoyez-vous de lancer de nouveaux modes de jeu dans la file rotative ?

 
Nous sommes encore en train de préparer le terrain avec les modes de jeu existants, et nous observons attentivement la façon dont chaque mode est accueilli par nos joueurs et le niveau d'enthousiasme généré. Malheureusement, nous ne pouvons pas vous dire exactement quand votre mode de jeu favori sera de retour (mettons... Bots du chaos, par exemple ?), mais nous pouvons vous parler de la façon dont nous sélectionnons les modes à inclure dans notre file rotative.

Jusqu'ici, les modes que nous avons inclus dans la file rotative sont ceux qui sont les plus demandés par les joueurs. URF, par exemple, est un mode dont nous entendons constamment parler parmi les joueurs, et c'est pourquoi nous l'avons inclu dans nos premiers modes de jeu lancés dans cette file. Mais cela ne veut pas dire que la file rotative est un concours de popularité ! Chaque mode de jeu que nous avons précédemment sorti est un candidat potentiel pour la file rotative. Si votre mode préféré n'a pas encore fait son retour, il est probable que cela aura lieu tôt ou tard.

Nous voulons aussi essayer de proposer des modes de jeu actualisés. Aussi, quand nous observons les autres modes de jeu, il est important pour nous de vous offrir plus que de la simple nostalgie. Comme vous l'avez constaté avec Pas du tout Dominion, nous ne voulons pas simplement relancer d'anciens modes tels quels grâce à cette file. Nous essaierons de vous tenir au courant des modes prévus dans un avenir proche, alors n'oubliez pas de suivre l'actu chaque semaine pour connaître le programme ! – L4T3NCY
 

Avez-vous pensé à des alternatives pour dépenser les PI accumulés par les joueurs (en dehors des champions et des runes) ?

Nous réfléchissons effectivement à de nouveaux moyens pour vous de dépenser vos PI. Nous lançons régulièrement des icones d'invocateur en édition limitée qui peuvent être achetés avec des PI, et plus récemment, nous avons ajouté un nouveau moyen de dépenser vos PI qui devrait satisfaire de nombreux joueurs.
 
Notre dernière nouveauté était les niveaux 6 et 7 de Maîtrise du champion, qui permet aux joueurs de débloquer de nouveaux emotes de Maîtrise, de nouvelles bannières de bordure en écran de chargement et des bannières améliorées pour les messages de l'annonceur. Ceci permet aux joueurs se distinguer avec leurs meilleurs champions grâce à leur talent et à leur investissement. Nous voulions faire en sorte que ces récompenses soient accessibles à tous, c'est pourquoi nous vous avons permis de les débloquer avec des PI.

En outre, nous savons que quand vous débutez dans League, rassembler assez de PI pour s'acheter tous les articles dont vous avez envie est un vrai défi. Pour répondre à ce problème lors de l'année passée, nous avons réduit de façon permanente le prix de nombreuses runes et mis en place des promos sur les runes et les pages de runes ainsi que des récompenses de groupes en PI pendant les weekends. Nous continuerons à développer de nouvelles méthodes pour que les joueurs puissent utiliser leurs PI ! – Wingfield
 

Pourquoi inclure des dégâts en pourcentage des PV maximum dans les compétences d'un champion ? Est-ce une réponse à la méta actuelle très centrée sur les tanks ? Ou voulez-vous faire en sorte que chaque champion puisse toujours infliger un minimum de dégâts même s'ils sont censés êtres des tanks ou des champions utilitaires, car vous pensez que c'est plus satisfaisant pour les joueurs ?

Nous avons quatre mécaniques primaires que nous utilisons individuellement, en essayant de faire en sorte que les champions excellent contre différents types de champions ennemis. Ces mécaniques permettent de calculer les dégâts de quatre manières différentes :
  • En fonction des PV actuels
  • En fonction des PV maximum
  • En fonction des PV manquants
  • Par montée en puissance (en fonction d'un pourcentage de PV manquants)
Analysons ces quatre aspects un par un.

La méthode en fonction des PV actuels est souvent utilisée pour les champions tankys qui veulent affaiblir leurs cibles et favoriser le succès de leurs alliés (pensez à Jarvan, par exemple). La méthode en fonction des PV manquants est idéale quand nous voulons que des champions puissent asséner le coup de grâce - les assassins s'y prêtent bien, comme Fizz par exemple. La méthode en fonction des PV maximum est utile quand nous voulons qu'un champion soit une menace pour tous les types d'ennemis. Songez aux combattants ou aux escarmoucheurs comme Fiora, ou à une compétence spécifique qui doit toujours êtres une menace, comme la Dévoration de Tahm Kench.

Une mécanique d'apparence similaire, mais néanmoins très différente, est utilisée pour des compétences comme l'ultime de Veigar, avec lequel les dégâts sont multipliés en fonction du pourcentage de PV manquants de la cible - mais dans ce cas précis, les valeurs de PV elles-mêmes de la cible ne sont pas prises en compte. Cela fait une grande différence, car les dégâts de cette compétence n'augmenteront pas en même temps qu'augmentent les PV maximum de l'ennemi.

Il est intéressant de noter qu'il s'agit d'une mécanique moins puissante car les dégâts de la compétence sont grandement limités : ils ne peuvent être multipliés que par 2 ou 3, pas plus. Nous aimons utiliser cette approche quand nous voulons qu'une compétence soit très puissante pour infliger le coup de grâce, mais sans changer drastiquement les ennemis contre lesquels un champion est fort ou non. Veigar et Riven utilisent tous les deux cette mécanique pour leur ultime. Veigar excelle dès qu'il s'agit d'oblitérer des cibles fragiles (c'est pourquoi les tireurs prennent souvent leurs jambes à leur cou quand il est dans les parages), mais il lutte contre les champions très tankys qui peuvent encaisser son ultime sans broncher. Les dégâts amplifiés lui permettent d'achever plus facilement un champion, mais cela encourage toujours les joueurs à s'en servir contre un ennemi fragile car au mieux, vous infligerez le double des dégâts de base - ce qui risque de laisser de marbre un champion tanky.

Vous nous avez également demandé comment nous développions des kits en fonction d'une méta existante. Nous ne créons pas nos champions en fonction de la méta actuelle. Pourquoi pas ? Eh bien, il nous faut du temps pour développer un champion, et quand il est enfin lancé, le paysage du jeu est différent de ce qu'il était au début de son développement. - FeralPony
N'hésitez pas à vous exprimer dans les commentaires ! Chacun des Rioters ayant répondu à l'une de vos questions fera de son mieux pour engager la conversation avec vous.


Amendair - 2016-06-11 12:10:38

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