League of Legends : Patch PBE 19/04/2016 - Mise à jour de mi-saison, Nouveaux skins, nouvelles icônes et BEAUCOUP plus ....

League of Legends : Patch PBE 19/04/2016 - Mise à jour de mi-saison, Nouveaux skins, nouvelles icônes et BEAUCOUP plus ....
Des nouveautés sont apparues sur les serveurs de test de League of Legends et nous vous proposons de découvrir ce qui sera intégré bientôt dans le jeu.  

 

Skins

3 nouveaux skins sont disponibles : 

Iron Inquisitor Kayle (750 RP)



Cursed Revenant Nocturne (750 RP)



Black Scourge  Singed (750 RP)


 

Malzahar a le droit à son tour à un nouveau splash art : 


Les textures de Malzahar et Zyra ont été refaites :


 

Dragons élémentaires

Riot a décidé de mettre à jour les dragons pour diversifier un peu les parties : 
 

Elemental Dragons: What we're doing and why (extrait) (Source)

A la place du système actuel de 5 dragons, nous allons le changer pour 4 types différents de dragopns élémentaires, accordant chacun un buff particulier. Le type et l'ordre des dragons est aléatoire (avec quelques restrictions) et c'est possible d'avoir plusieurs fois le buff d'un élément (exemple : 2 dragons d'air donnent plus de vitesse qu'un seul).

Après 35 minutes de jeu, les dragons sont remplacés par un dragon ancestral, qui donne un buff plus puissant et qui amplifie ceux déjà obtenus.

 
 

PyroDragon : 

  •  Augmente les dégâts d'attaque et la puissance de 8/16/24% (En fonction du nombre de charges). +50% avec la marque du dragon ancestral.
Aquadragon : 
  • Rend 10% des PV et du mana manquant toutes les 18/12/6 secondes (En fonction du nombre de charges). 15% Avec la marque du dragon ancestral.
Géodragon : 
  • Augmente de 10/20/30% les dégâts infligés aux monstres épiques et aux tours (En fonction du nombre de charges). +50% avec la marque du dragon ancestral.
Aérodragon : 
  • Augmente de 15/30/45 la vitesse de déplacement hors combat (En fonction du nombre de charges). +50% avec la marque du dragon. 
Dragon ancestral : 
  • À chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible qui n'est pas une tour, vous infligez 45 (+45 pour chaque buff de dragon élémentaire) dégâts bruts bonus en 3 secondes.
  • Ce buff améliore également les buffs des dragons élémentaires acquis jusque-là.
  • Dure 90 secondes.
 

Icônes

De nouveaux icônes d'invocateur sont disponibles :

    

 

Equilibrage

Pensez à consulter le récap complet du patch PBE 6.9 pour plus de contexte sur ces changements !

Général
  • Le temps avant la réapparition après une mort a été réduit pour la période allant de 20 à 30 minutes de jeu
  • Lorsqu'il reste moins de 60 secondes à un camp pour réapparaître, son délai de réapparition est dévoilé aux deux équipe.
Tours
  • L'armure et la résistance magique des tours ont été augmentées à 40 au lieu de 0
  • Les PV ont été réduits à 3300 au lieu de 4000
  • Les attaques contre les tours sont impactées par les pénétrations magiques et d'amure
  • Le bonus armure renforcée a été modifié en un bonus de +200 a l'armure au lieu d'une réduction de 67% des dégâts
  • L'augmentation des dégâts des tours intérieures et extérieures atteint désormais sont maximum au bout de 4 charges au lieu de 5
  • Les dégâts des tours ne sont plus réinitialisés si ces dernières changent de cible en passant d'un champion à un autre
  • Les PO globales gagnées en détruisant les tours extérieures ont été réduites à 100 au lieu de 125
  • Les PO gagnées en détruisant les tours extérieures (en étant à proximité) ont été augmentées à 300 au lieu de 220
  • Les PO globales gagnées en détruisant les tours intérieures ont été réduites à 120 au lieu de 150
  • Les PO gagnées en détruisant les tours intérieures (en étant à proximité) ont été augmentées à 250 au lieu de 175
  • Les tours intérieures ne font plus gagner d'expérience
  • Les PO gagnées en détruisant les tours inhibiteurs (en étant à proximité) ont été augmentées à 50 au lieu de 0
  • Les dégâts bonus provenant de la puissance sont désormais considérés comme magiques et non physques.
Jungle
  • Baron Nashor
    • La durée du buff a été légérement augmentée
  • ​Héraut de la faille
    • Apparaît désormais à 6 minutes et ne réapparaît plus
    • Les statistiques ont été augmentées pour le rendre plus dur à soloter
    • Le buff actuel a été supprimé
    • Accorde désormais Superbuff :
      • Dure 20 minutes et persiste après la mort
      • Lorsque vous êtes seul, vous gagnez de la réduction de dégâts contre les champions
      • Lorsque vous êtes seul, vos attaques vous font gagner des charges de corruption:
        • A 100 charges, votre prochaine attaque décharge toute la corruption pour infliger des dégâts magiques supplémentaires
          • Fonctionne sur les sbires et les tours
          • Dégâts réduits pour les distants
        • La vitesse de charge et les dégâts sont influencés par le niveau du joueur.
  • Buff bleu
    • Le gain d'APpar niveau a été remplacée par +15% d'AP
    • La régénération de mana en fonction du mana max a été doublée
    • La durée du buff, à partir de sa seconde mort, a été réduite à 90 secondes au lieu de 120.
  • Buff rouge
    • Les dégâts bruts démarrent désormais dès que l'attaque touche sa cible mais les dégâts sur la durée sont réduits
    • La régénération de PV est augmentée par le niveau du champion (*3 au niveau 6, *9 au niveau 11)
      • Ne fonctionne plus durant les combats contre les champions ou les monstres épiques
    • La durée du buff, à partir de sa seconde mort, a été réduite à 90 secondes au lieu de 120.
Refontes majeures
  • Brand
    • Brand : Flammes
      • Les sorts de Brand enflamment ses cibles, infligeant des dégâts magiques équivalents à 2% de leurs PV max en 4 secondes, et améliorant ses autres compétences.
      • Peut se cumuler 3 fois.
      • Lorsque le nombre maximum de charges a été atteint, les Flammes deviennent instables et explosent après 2 secondes, infligeant des dégâts de zone équivalents (~12 +.5 par niveau)% (+1% chaque 60 AP) des PV max de la cible.
      • Après explosion, la cible est immunisée à Brand : Flammes pendant 4 secondes
    • Brand : Brûlure
      • 50 Mana 
      • CD : 8 secondes
      • Brand lance une boule de feu droit devant lui, infligeant 80/110/140/170/200 (+0.55AP) dégâts magiques.
      • Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit pendant 1.5 secondes.
    • Brand : Colonne de flammes
      • 60/70/80/90/100 Mana 
      • CD : 10/9.5/9/8.5/8 secondes 
      • Après un court instant, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant 75/120/165/210/255 (+0.6 AP) dégâts magiques aux ennemis à l'intérieur
      • Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires.
    • Brand : Conflagration
      • 70/90/110/130/150 Mana 
      • CD : 10/9/8/7/6 secondes
      • Brand crée une explosion sur sa cible, infligeant 70/90/110/130/150 (+0.35 AP) dégâts magiques.
      • Si la cible est en flammes, Conflagration frappe aussi les ennemis proches.
    • Brand : Pyrolyse
      • 100 Mana
      • CD : 105 secondes
      • Brand libère un torrent de flammes, infligeant 100/200/300 (+0.25 AP) dégâts magiques à chaque rebond (5 rebonds max).
      • Priorise les cibles les plus proches d'atteindre les 3 charges de Flammes.
      • Si la cible est en flammes, elle est ralentie de 30/45/60%.
  • Cassiopeia
    • Général
      • Vitesse de déplacement réduite à 328 au lieu de 335
      • PV augmentés à 525 au lieu de 506
      • Mana augmenté à 375 au lieu de 370
      • Armure augmentée à 25 au lieu de 22.22
      • Armure par niveau réduite à 3.5 au lieu de 4
      • Regen mana réduite à 1.6 au lieu de 1.672
      • Regen mana par niveau augmentée à .16 au lieu de .15
      • Regen PV augmentée à 1.2 au lieu de 1.08
      • AD augmenté à 53 au lieu de 52.3
      • AD par niveau augmenté à 3 au lieu de 3.2
    • Serpentine Grace (Passif)
      • Gagne [4 apr niveau] vitesse de déplacement
      • Ne peut pas acheter de bottes
    • Cassiopeia : Bombe nocive
      • 60/65/70/75/80 Mana
      • 3.5 CD
      • Lance un poison noxien sur les ennemis dans une zone. Si un champion est touché, Cassiopeia gagne 20/22.5/25/27.5/30% de vitesse de déplacement pendant 2 secondes
      • Inflige 75/120/165/210/255 (+0.7 AP) dégâts magiques en 3 secondes
    • Cassiopeia : Miasmes 
      • 70 mana
      • CD : 22/20/18/16/14 secondes
      • Cassiopeia crache un jet venimeux dans un arc devant elle, laissant des nuages toxiques pendant 4 secondes à la portée maximale ou lors de la rencontre du décor
      • Les ennemis dans les nuages sont affectés par Debilitating Poison, les ralentissant de 35% et les maintenant au sol, les empêchant d'utiliser des compétences de déplacement
      • Inflige 20/35/50/65/80 (+0.15 AP) dégâts magiques par seconde aux ennemis dans les nuages.
    • Cassiopeia : Morsure fatale
      • 60/65/70/75/80 mana
      • CD : 0.9 seconde
      • Inflige 52 (+0.1AP) dégâts magiques à la cible. Si al cible est tuée par Cassiopeia : Morsure fatale, ou durant son trajet, Cassiopeia regagne 60/65/70/75/80 mana.
      • Si la cible est empoisoné lorsque la morsure touche, elle subit 10/40/70/100/130 (+0..35 AP) dégâts supplémentaires et Cassiopeia se soigne de 5/10/15/20/25 (+0.1 AP)
    • Cassiopeia : Regard de la Méduse 
      • 100 Mana
      • CD : 120 secondes
      • Les yeux de Cassiopeia déchaînent un tourbillon d'énergie magique qui étourdit les ennemis qui lui font face pendant 2 secondes et ralentit de 40% ceux qui lui tournent le dos.
      • Ils subissent également 150/250/350 (+0.5 AP) dégâts magiques.
 
  • Malzahar
    • Déphasage du Néant (Void Shift) (Passif)
      • Quand il n'a subi ni dommages ni contrôles pendant les 23 dernières secondes, malzahar gagne 90% de réduction des dommages et une immunité aux contrôles qui durent pendant 1 seconde après avoir subi des dommages ou tout type de contrôle.
      • Les dégâts des sbires ne désactivent pas cet effet mais ne sont pas réduits de 90%
    • Malzahar : Appel du Néant
      • 60 Mana 
      • CD : 6 secondes
      • Malzahar ouvre 2 portails du néant qui tirent un projectile entre eux, infligeant 70/115/160/205/250 (+0.6 AP) dégâts magiques et réduisant les ennemis touchés au silence pendant 1 seconde.
    • Invocation d'être du néant (Z)
      • 60 Mana
      • CD : 18s
      • Invoque un être du néant qui attaque les ennemis pendant 12 secondes.
      • La première fois qu'un être du néant attaque un champion, un monstre gros ou épique ou aide à tuer une unité, Malzahar invoque un deuxième être qui disparaîtra en même temps que le premier. Quand trois êtres ou plus sont actifs, ils gagnent 100% de vitesse d'attaque.
      • être du néant :
        • 0.4AD + 8/11/14/17/20 (+0.05 AP) dégâts magiques
        • Triple les dégâts contre les sbires en dessous de 25% de vie
        • Ne peut se dédoubler à partir d'un être ayant moins de 4 secondes restantes
        • Préfère attaquer les cibles sous l'emprise de Malzahar : Poigne du Néant et Malzahar : Visions maléfiques et se déplace 100% plus vite en chassant ces cibles
    • Malzahar : Visions maléfiques
      • 60/70/80/90/100 Mana
      • CD : 15 secondes
      • Inflige 80/120/160/200/240 (+0.6 AP) dégâts magiques à une cible ennemie sur une durée de 4 secondes
      • Appliquer Malzahar : Appel du Néant ou Malzahar : Poigne du Néant pendant que les visions font effet remet le compteur à 4 secondes.
      • Si la cible est tuée, malzahar gagne 2% de son mana max et les visions se propagent à l'ennemi le plus proche.
    • Malzahar : Poigne du Néant
      • 100 Mana 
      • Cd : 120 secondes
      • Malzahar neutralise le champion ciblé pendant 2.5 secondes et crée autour pendant 5 secondes une zone infligeant 6/8/10% (+1 tous les 100 AP) de la vie max des ennemis à proximité par seconde en dégâts magiques.
 
  • Vel'Koz
    • Velkoz : Décomposition organique
      • Les compétences de base de Vel'Koz appliquent Décomposition organique aux adversaires pendant 7 secondes. Les attaques de base rafraichissent le compteur mais n'ajoute pas de nouvelle charge. Au troisième stack, l'ennemi est décomposé et subit 25 (+ 10 par niveau) (+0.4 AP) dégâts bruts.
    • Velkoz : Fission du plasma
      • 40 Mana 
      • CD : 7 secondes
      • Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux (Avec un angle de 90°) quand il touche un ennemi ou quand le sort est réactivé.
      • Le projectile inflige un ralentissement de 70% pendant 1/1.25/1.5/1.75/2 sec et 80/120/160/200/240 (+0.6 AP) dégâts magiques à l'impact.
      • Vel'Koz récupère 50% du coût en mana de Fission du plasma si le projectile tue une unité, et lui seul peut désormais voir l'indicateur de ciblage.
    • Velkoz : Ouverture de faille
      • 50 Mana
      • CD : 18 secondes (2 charges max)
      • Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant 30/50/70/90/110 (+0.15AP) dégâts magiques.
      • Après un court délai, la faille explose et inflige 45/75/105/135/165 (+25 AP) dégâts magiques supplémentaires.
      • CD interne de 2 secondes
    • Velkoz : Dislocation tectonique
      • 50 Mana 
      • CD : 16 secondes
      • Vel'Koz provoque une explosion dans une zone, projetant les ennemis dans les airs pendant 0.75 secondes, les repoussant légèrement, et leur infligeant 70 (+X) dégâts magiques.
    • Velkoz : Désintégrateur de formes de vie
      • 100 Mana
      • Cd : 120/100/80 secondes
      • Passif : 
        • Décomposer un ennemi applique Recherche pendant 7 secondes.
        • Les attaques de base et els sorts rafrachissent ce buff.
      • Actif :
        • Tire un rayon d'énergie qui suit le curseur pendant 2.5 secondes infligeant des dégâts magiques jusqu'à un maximum de 550/800/1050 (+1 AP) et ralentissant les ennemis de 20%.
        • Inflige des dégâts bruts aux ennemis affectés par Recherche.
  • Vladimir
    • Général :
      • PV augmentés à 550 au lieu de 543
      • PV par niveau réduit à 84 au lieu de 85
      • AD augmenté à 52 au lieu de 48
      • L'armure a été augmentée à 23 au lieu de 21.88
      • L'armure par niveau a été réduite à 3.3 au lieu de 3.5
    • Vladimir : Pacte de sang
      • Chaque 25PV supplémentaire octroie 1 AP à Vladimir, et chaque AP lui octroie1PV supplémentaire (ces effets ne se cumulent pas entre eux).
    • Vladimir : Transfusion
      • CD : 9/8/7/6/5 secondes
      • Vladimir aspire la force vitale de sa cible, lui infligeant 80/100/120/140/160 (0.45AP) dégâts magique, et se soignant de 20/25/30/35/40PV (+0.15 AP). Après avoir lancé deux fois Transfusion, Vladimir reçoit Afflux sanguin pendant 2.5 secondes la prochaine fois que Transfusion est utilisable.
      • Afflux sanguin :
        • Augmente les dégâts de 100%, et améliore ses soins de 40 (+ 15 par niveau) plus 5% (+.025 AP) de ses PV manquants (réduit de 50% contre les sbires).
    • Vladimir : Bain de sang
      • Coût : 20% PV actuels
      • CD : 26 secondes
      • Vladimir plonge dans une flaque de sang, devenant impossible à cibler pendant 2 secondes.
      • Les ennemis dans la flaque sont ralentis de 40% et Vladimir leur inflige 80/135/190/245/300 (+X AP) (+10% des PV max de Vladimir) dégâts magiques, tout en se soignant de 15% des dégâts infligés.
      • Lancer Vladimir : Vagues de sang pendant le Vladimir : Bain de sang annule l'effet.
    • Vladimir : Vagues de sang
      • Coût : 10% PV max
      • CD : 9 secodnes
      • Charge une réserve de sang, en sacrifiant jusqu'à 10% de ses PV max pendant 1 seconde pour augmenter les dégâts de la même valeur.
      • A la réactivation ou après 1.5 secondes, Vladimir relâche une nova de sang, infligeant entre 30/40/50/60/70 (+0.35 AP) (+0.025 PV max) et 60/80/100/150/140 (+0.7 AP) (+0.1 PV max) dégâts magiques à l'impact.
      • A charge max, ralentit Vladimir tant qu'il retient la nova, mais ralentit ensuite les ennemis touchés de 40/45/50/55/60%.
    • Vladimir : Peste sanguine
      • CD : 150 secondes
      • Vladimir contamine une zone avec une peste virulente. Les ennemis infectés subissent 10% de dégâts supplémentaires pendant la durée du sort.
      • Peste sanguine inflige 150/250/350 (+0.7 AP) dégâts magiques aux ennemis infectés au bout de 4 secondes et soigne Vladimir de 50% des dégâts infligés pour chaque ennemi touché.
 
  • Zyra
    • Général
      • La vitesse de déplacement a été augmentée à 340 au lieu de 325
      • PV augmentés à 499 au lieu de 479
    • Jardin d'épines (Passif)
      • Des pousses apparaissent périodiquement autour de Zyra. Les pousses apparaissent plus souvent à mesure que Zyra gagne des niveaux et durent 45 secondes. Jusqu'à 8 pousses peuvent être placées. Si un champion marche dessus, elles meurent.
      • Utiliser Zyra : Floraison funeste ou Zyra : Ronces étrangleuses à proximité fera grandir les plantes. Si d'autres plantes attaquent la même cible, leurs dégâts seront réduits de 50%.
    • Zyra : Floraison funeste
      • 60 Mana 
      • CD : 7 secondes
      • Zyra fait pousser un tapis de ronces qui explose en infligeant 60/90/120/150/180 (+0.55 AP)  dégâts magiques aux ennemis dans la zone.
      • Si utilisé à proximité d'une pousse, la transforme en cracheur d'épines qui inflige 24 (+X AP) dégâts magiques par attaque. Dure 5 secondes et a une portée de 750.
    • Zyra : Croissance incontrôlée
      • Zyra plante une graine qui dure 45 secondes.
      • Si d'autres sorts sont lancés sur les graines, elles se changent en plantes qui combattent pour Zyra.
      • Croissance incontrôlée augmente passivement les PV max des plantes de 10/20/30/40/50%. Zyra gagne une graine toutes les 17 secondes (8 max)
    • Zyra : Racines fixatrices
      • 70 Mana 
      • CD : 12 secondes 
      • Zyra lance des racines à travers le sol pour capturer sa cible, infligeant 60/95/130/165/200 (+0.5 AP) dégâts magiques et immobilisant les ennemis qu'elles touchent.
      • Si le sort est lancé sur une graine, Zyra : Racines fixatrices fait pousser une Plante flagellante, dont les attaques à courte portée (400) réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 2 secondes et infligent 24 (+XAP) dégâts magiques.
    • Zyra : Ronces étrangleuses
      • 100 Mana 
      • CD : 130 secondes
      • Zyra invoque des broussailles malfaisantes à l'endroit ciblé. Elles se répandent et infligent 180/265/350 (+0.7 AP) dégâts magiques aux ennemis, puis les projettent en l'air pendant 1 seconde après un délai de 2 secondes.
      • Les plantes dans les broussailles deviennent enragées et infligent 150% de leurs dégâts.
Champions
  • Anivia
    • Général
      • La vitesse du projectile de l'attaque de base a été augmentée à 1500 au lieu de 1400
    • Anivia : Lance de glace
      • Les dégâts ont été réduits à 60/85/110/135/160 au lieu de 60/90/120/150/180
      • Le ratio AP a été réduit à 0.4 au lieu de 0.5
      • La durée de l'étourdissement a été augmentée à 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 secondes au lieu de 1/1/1/1/1
      • Le ralentissement a été augmenté à 20/30/40% (En fonction du rang de Anivia : Tempête glaciale) au lieu de 20/20/20%
    • Anivia : Gelure
      • La vitesse du projectile a été augmentée à 1600 au lieu de 1200
      • La portée a été réduite à 600 au lieu de 650
        • La portée est désormais calculée depuis le bord du modèle et non son centre (augmentation de 35 par rapport à avant)
    • Anivia : Tempête glaciale
      • Le ralentissement a été augmenté à 20/30/40% au lieu de 20/20/20%
      • La portée a été augmentée à 685 au lieu de 625
      • La réduction de la vitesse d'attaque des cibles a été supprimée
      • Le rayon de la tempête augmente maintenant de 150 à 400 en 3 secondes
        • A sa taille maximale, les dégâts et le ralentissement sont augmentés de 50% et la durée de leur effet est augmentée d'une seconde (pour un total de 2 secondes)
  • Annie
    • Annie : Pyromanie
      • Les charges de pyromanie sont désormais visibles par l'adversaire
    • Annie : Incinération
      • La portée a été augmentée à 600 au lieu de 560
      • Correction du problème permettant d'infliger des dégâts à grande portée lorsque l'on utilisait flash pendant l'incantation du sort.
    • Annie : Bouclier en fusion
      • L'armure et la résistance magique ont été supprimée r
      • Une réduction des dégâts de 16/22/28/34/40% a été ajoutée
      • La durée a été réduite à 3 secondes au lieu de 5
      • Tibbers ne profite plus de la compétence
    • Annie : Invocation : Tibbers
      • Les dégâts à l'invocation de Tibbers réduits à 150/275/400 au lieu de 175/300/425
      • Le ratio AP de l'invocation de Tibbers a été réduit à 0.65 au lieu de 0.8
      • Les dégâts de l'aura de Tibbers ont été réduits à 10/15/20 au lieu de 20/30/40
      • Le ratio AP de l'aura de Tibbers a été réduit à 0.1 au lieu de 0.2
      • Les dégâts des attaques de base de Tibbers ont été réduits à 50/75/100 au lieu de 80/105/130
      • La portée des attaques de base de Tibbers augmentées à 150 au lieu de 125
      • Les attaques de base de Tibbers ont désormais un ratio AP de 0.15
      • Tibbers gagne désormais +275% de vitesse d'attaque et +100% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes lorsque Annie l'invoque, lorsqu'elle meurt, ou lorsqu'elle étourdit quelqu'un avec Annie : Pyromanie.
        • Il ignore les collision avec les unités dans cet état.
        • Le bonus de vitesse de déplacement diminue progressivement pendant les 3 secondes
        • La vitesse d'attaque de Tibbers diminue à chaque attaque effectuée
      • Si Annie meurt, Tibbers essayera d'attaquer son tueur s'il est à une distance raisonnable (1200 max). Sinon, il attaque en priorité les champions avec le moins de PV. S'il n'y en a pas, il attaquera n'importe quel ennemi à 1200 unités de distance d'Annie.
        • Tibbers perd progressivement des PV dans cet état
      • Tibbers récupère désormais 50% de ses PV manquants si Annie meurt
      • Tibbers régénère désormais 10% de ses PV max chaque seconde s'il est hors combat depuis plus de 5 secondes
      • L'IA de Tibbers a été grandement améliorée.
  • Fiddlesticks
    • FiddleSticks : Effroi
      • Refonte
        • Rester immobile ou canaliser un sort pendant 1.5 secondes buff Fiddlesticks avec Effroi. Les effets d'immobilisation annule cet effet.
        • Effroi accorde 25/30/35/40% de vitesse de déplacement bonus à Fiddlesticks pendant 1.5 secondes après s'être déplacé.​
    • FiddleSticks : Terreur
      • La portée a été réduite à 525 au lieu de 575
    • FiddleSticks : Drain
      • Le CD débute désormais à la fin de la canalisation plutôt qu'au début
      • Le CD a été réduit à 4/3.75/3.5/3.25/3 secondes au lieu de 10/9/8/7/6
    • FiddleSticks : Vent des ténèbres
      • Le nombre de rebonds a été augmenté à 7 au lieu de 5
      • Priorise désormais les cibles affectées par FiddleSticks : Drain, puis les cibles n'ayant pas encore été affectée par vent des ténèbres, puis n'importe quelle cible
    • FiddleSticks : Rafale de corbeaux
      • Si le sort est lancé en dehors de la portée maximale, Fiddlesticks ne tentera plus de se déplacer, mais lancera la capacité à sa portée maximale
      • Envoie désormais un ping aux alliés
  • Kennen
    • Kennen : Marque de tempête
      • Le temps avant que les effets soient de nouveau maximum diminué à 6 secondes au lieu de 7
    • Kennen : Shuriken foudroyant
      • Coût en énergie réduit à 60/55/50/45/40 au lieu de 65/60/55/50/45
    • Kennen : Surtension
      • Coût en énergie réduit à 40 au lieu de 45.
    • Kennen : Maelström
      • Durée réduite à 3/3/3 secondes au lieu de 3/4/5
      • Inflige désormais des dégâts aux champions proches toutes les 0.5 seconde au lieu d'un champion proche aléatoire toutes les 0.25 seconde.
      • Les dégâts additionnels sont réduit de 25% (jusqu'à un minimum de 50%)
  • Rengar
    • Rengar : Prédateur invisible
      • Le bond effectué par Rengar déclenche désormais correctement les effets "on hit"
    • Rengar : Esprit sauvage
      • Correction d'un bug qui faisait que les dégâts de la brillance, de ses évolutions, ainsi que de la plaque du mort, n'étaient pas appliqués par la compétence
    • Rengar : Bolas
      • Si Rengar bouge pendant l'incantation de la compétence, l'emplacement ne sera pas mémorisé, mais la direction le sera.
      • Le temps d'incantation de la compétence est désormais de 0.25 secondes
      • Correction d'un bug à cause duquel obtenir le 5ème point de férocité pendant le lancement de bolas plaçait la compétence améliorée en récupération, ou consommait immédiatement les 5 points de férocité de Rengar
    • Rengar : Chasseur-né
      • Correction d'un bug à cause duquel Rengar ne gagnait parfois que 4 points de férocité au lieu de 5
  • Ryze
    • Ryze : Puissance désespérée
      • Le CD a été augmenté à 50/90/130 secondes au lieu de 50/40/30
        • Ceci est un bug et devrait rapidement être corrigé
  • Swain
    • Swain : Réjuvénation nécrophage
      • Mana restauré à chaque kill augmenté à [12 + 1 par niveau] from [9 +1 par niveau]
    • Swain : Décrépitude
      • Coût en mana réduit à 60/65/70/75/80 au lieu de 60/70/80/90/100
      • CD augmenté à 14/13/12/11/10 secondes au lieu de 8
      • ratio AP augmenté à 0.4 au lieu de0.3
      • Dégâts contre les cibles non-champions doublés
      • Swain palce désormais Béatrice dans un zone pendant 4 secondes au lieu de la palcer sur une cible pendant 3 secondes.
      • Béatrice priorise désormais els cibles affectés par Swain : Tourment
    • Swain : Tourment
      • Dégâts réduits à 50/80/110/140/170 au lieu de 75/115/155/195/235
      • Ratio Ap augmenté à 1.0 au lieu de 0.8
      • Augmentation des dégâts auggmentée à 20% au lieu de 8/11/14/17/20%
    • Swain : Nuée malsaine
      • CD augmenté à 10 secondesau lieu de 8
      • Invoque 5 corbeaux au lieu de 3
      • Le soin des sbires a été réduit à 15% au lieu de 25%
      • Les corbeaux ne peuvent pas réattaquer la même cible dans la même seconde.
      • Augmentation du mana réduite à 5 par seconde au lieu de 5/6/7
  • Syndra
  • Teemo
    • Teemo : Piège nocif
      • Le coût en mana a été réduit à 75/75/75 au lieu de 75/100/125
      • La durée des pièges a été augmentée à 7 minutes au lieu de 5
      • Le délai pour générer un piège a été réduit à 30/25/20 secondes au lieu de 34/28/22
  • Veigar
    • Veigar : Equilibrium
      • Refonte : 
        • Toucher un champion avec un sort octroie à Veigar une charge de cruauté.
        • Tuer une cible octroie 3 charges supplémentaires.
        • Chaque charge augmente l'AP de Veigar de 1.
    • Veigar : Coup malin
      • Le gain de puissance lorsque Veigar tue une unité a été supprimé
        • Donne désormaisune charge de cruauté lorsque Veigar tue une unité et 2 charges si c'est un grand monstre, un sbire canon ou un super sbire
      • Le coût en mana a été réduit à 40/45/50/55/60 au lieu de 60/65/70/75/80
    • Veigar : Matière noire
      • Le coût en mana a été réduit à 60/65/70/75/80 au lieu de 70/75/80/85/90
    • Veigar : Profanation
      • Le coût en mana a été réduit à 70/75/80/85/90 au lieu de 80/85/90/95/100
    • Veigar : Explosion primordiale
      • Le ratio AP en fonction de la puissance de l'adversaire a été supprimé
        • A la plce, Les dégâts vont désormais de 250/375/500 (+1 AP) à 350/55/750 (+1.5 AP) en fonction des PV manquants de la cible.
        • Le maximum est atteint lorsqu'une cible a moins de 33% de ses PV
      • Le coût en mana a été réduit à 100 au lieu de 125
  • Xerath
  • Ziggs
    • Ziggs : Charge explosive
      • Peut désormais être utilisé contre les tours ayant moins de 25%/27.5/30/32.5/35% de leurs PV pour les détruire.
Objets
  • Tous les enchantements de bottes ont été supprimés
  • Hextech GLP-800 - NOUVEAU
    • Recette : 
    • 80 AP
    • 300 PV
    • 400 mana
    • Propriété passive - Eternity : 
      • Vous gagnez un montant de mana égal à 15% des dégâts subis de la part des champions adverses. Vous gagnez un montant de PV égal à 15% du mana que vous dépensez (Limité à 25 par sort lancé, ou à 25 par secondes pour les sorts à activation). 
    • Propriété active - Ice Bolts : 
      • Envoie un arc de 5 boules de givre qui explosent pour infliger 100-200 (+20% de votre AP) dégâts magiques. Les ennemis touchés sont ralentis de 60%. Le ralentissement diminue en 0.5 secondes (partage le même temps de recharge que les autres objets Hextech)
      • CD 30 secondes
  • Hextech Protobelt -01 - NOUVEAU
    • Recette : 
    • 300PV
    • 80 AP
    • 10% CDR
    • Propriété active - Fire Bolt :
      • Vous déplace de 300 unités de distance dans une direction à une vitesse de 1200, puis relâche une vague de boules de feu qui infligent 100-250 (+25% de votre AP) dégâts magiques aux ennemis touchés. Les ennemis touchés par plus d'une boule de feu subissent 15% des dégâts normaux des boules de feu additionnelles (partage le même temps de recharge que les autres objets Hextech).
      • Le dash de cet actif ne peut pas vous faire traverser un mur
      • 30 secondes de CD
  • Lost Chapter- NOUVEAU
    • Recette : 
    • 25 AP
    • 250 mana
    • Propriété passive UNIQUE : 
      • Lorsque vous gagnez un niveau, restaure 20% de votre maximum de mana en 3 secondes
  • Enchantement jungler : Bloodrazor - NOUVEAU
    • Remplace l'Enchantement : Dévoreur
    • Prix : 2625
    • Recette : Arc courbe + objet jungler + 625PO
    • 40% vitesse d'attaque
    • Passif UNIQUE :
      • Les attaques de base inflige 3% des PV maximum de la cible sous forme de dégâts physiques bonus (75 max contre les monstres et sbires)
  • Altération divinatoire
    • Le CD a été augmenté à +10% au lieu d'une réduction de 33%
  • Balise de vision
    • Les points de vie ont été réduits à 4 au lieu de 5
    • Récupère désormais des PV en dehors des combats
  • Bâton de l'archange
    • La régénération du mana de 25% a été supprimée
    • Nouvelle propriété passive - Awe :
      • Rend 25% du mana dépensé 
  • Bâton séculaire
    • Le prix a été réduit à 2500 au lieu de 3000
    • Recette modifiée : 
    • L'AP a été réduite à 60 au lieu de 80
    • Le mana a été réduit à 300 au lieu de 400
    • Le mana par charge a été réduit à 10 au lieu de 40
  • Bouclier relique
    • Les PV regagnés grâce à Butin de guerre ont été réduits à 20 au lieu de 40 
  • Brassard de Targon
    • Les PV regagnés grâce à Butin de guerre ont été réduits à 40 au lieu de 50 
  • Calice d'harmonie
    • Propriété passive UNIQUE - Source de mana : 
      • Supprimée
    • Nouvelle propriété passive UNIQUE : 
      • Augmente votre régénération de PV de 100% si votre pourcentage de PV est plus faible que votre pourcentage de mana. Augmente votre régénération de mana de 100% si votre pourcentage de mana est plus faible que votre pourcentage de PV 
  • Cape solaire
    • Prix augmenté à 2900 au lieu de 2700
  • Catalyste of Aeons (Ancien Catalyste protecteur)
    • Propriété passive UNIQUE - Bravoure récompensée : 
      • Supprimée
    • Nouvelle propriété passive - Eternity : 
      • Vous gagnez un montant de mana égal à 15% des dégâts subis de la part des champions adverses.
      • Vous gagnez un montant de PV égal à 15% du mana que vous dépensez (Limité à 25 par sort lancé, ou à 25 par secondes pour les sorts à activation). 
  • Ceinture de mercure
    • Retire désormais uniquement les effets de contrôle au lieu de tous les effets néfastes 
  • Cendres de Bami
    • PV réduits à 280 au lieu de 300
  • Cimeterre mercuriel
    • Retire désormais uniquement les effets de contrôle, au lieu de tous les effets néfastes
  • Codex méphitique
    • Prix augmenté à 900 au lieu de 800
    • AP augmenté à 30 au lieu de 25
  • Croc de givre
    • La régénération du mana a été réduite à 75% au lieu de 100% 
  • Enchantement : Titan cendré
    • Dégâts du passif unique modifiés à [7 + 2 par niveau] au lieu de [15 + 0.6 par niveau]
  • Étreinte du séraphin
    • La régénération du mana de 25% a été supprimée
    • Nouvelle propriété passive - Awe :
      • Rend 25% du mana dépensé 
  • Gloire du juste
    • Nouevau passif UNIQUE - Eternity: 15% des dégâts subits sont regagnés sous forme de mana. Dépenser ud mana restaure 25% du coût en PV (max 25)
    • Actif UNIQUE :
      • La vitesse de déplacemlent en se déplaçant vers un ennemi ou une tourelle ennemie augmentée à 75% pendant 4 secondes au lieu de 60% pendant 3 secondes
      • La réduction de la vitesse de déplacement des ennemis a été réduite à 75% pendant 2 secondes au lieu de 80% pendant 1 seocnde.
  • Graal impie d'Athene
    • Le prix a été modifié à 2100 au lieu de 2700
    • Recette modifiée : 
    • L'AP a été réduit à 40 au lieu de 60
    • La régénération du mana a été réduite à 75% au lieu de 100%
    • Ne rend plus de mana en cas de kill ou d'assist
    • Nouvelle propriété passive : 
      • 20% des dégâts avant la prise en compte des résistance de l'adversaire sont stockés sous forme de charges sanguines, jusqu'à un maximum de 100-250 (fonction du niveau).
      • Soigner ou protéger un allié avec un bouclier consomme les charges sanguines pour soigner cet allié. 
  • Lame enragée de Guinsoo
    • Le prix a été augmenté à 3600 au lieu de 2800
    • Recette modifiée:
    • L'AD a été augmenté à 35 au lieu de 30
    • L'AP a été augmenté à 50 au lieu de 40
    • Nouveau passif :
      • Vos attaques de base inflige 15 dégâts magiques bonus
    • Le nombre de charges maximum du passif UNIQUE a été réduit à 6 au lieu de 8
    • Les attaques de mélée n'octroie plus que 1 charge au lieu de 2
    • Rage de Guinsoo modifiée :
      • Chaque autre attaque de base déclenchera deux fois les effets "on hit"
  • Larme de la déesse
    • La régénération du mana de 25% a été supprimée
    • Nouvelle propriété passive - Awe :
      • Rend 15% du mana dépensé 
  • Machette du chasseur + jungler object
    • Tuer un grand monstre donne désormais 50 xp bonus plus 25 pour chaque niveau de différence entre lui et vous.
  • Manamune
    • La régénération du mana de 25% a été supprimée
    • Nouvelle propriété passive - Awe :
      • Rend 15% du mana dépensé 
  • Manteau de spectre
    • Le prix a été augmenté à 1200 au lieu de 1100
    • Les PV ont été augmentés à 250 au lieu de 200
    • La résistance magique a été augmentée à 35 au lieu de 30 
  • Morellonomicon
    • Recette modifiée : 
    • La régénération du mana de 100% a été supprimée
    • 400 mana ont été ajoutés
  • Muramana
    • La régénération du mana de 25% a été supprimée
    • Nouvelle propriété passive - Awe :
      • Rend 15% du mana dépensé 
  • Pistolame Hextech
    • Les dégâts de l'actif ont été augmentés à 300 au lieu de 150
    • Le ratio AP de l'actif a été réduit à 0.3 au lieu de 0.4
    • L'actif envoie désormais instantanément son projectile, et ralenti immédiatement la cible pendant 2 secondes
    • L'actif partage désormais son temps de recharge avec les autres objets Hextech
    • CD : 30 secondes
  • Prise de la reine de givre
    • La régénération du mana a été réduite à 75% au lieu de 100% 
  • Revolver Hextech
    • Le prix a été réduit à 1100 au lieu de 1200
    • Le sort vampirique a été supprimé
    • Nouveau passif - Magic Bolt : 
      • Vos attaques de base infligent 75-150 dégâts magiques bonus (recharge partagée avec les autres objets Hextech) 
      • CD : 30 secondes
  • Sablier de Zhonya
    • Le prix a été réduit à 3000 au lieu de 3500
    • Recette modifiée : 
    • L'Ap a été réduit à 70 au lieu de 100
    • Ajout de 10% CDR
    • Le délai de récupération de l'actif a été augmenté à 120 secondes au lieu de 90
  • Sceptre abyssal
    • Recette modifiée : 
    • L'AP a été réduit à 60 au lieu de 70
    • La résistance magique augmentée à 60 au lieu de 50
    • Ajout de 10% CDR
    • L'aura n'affecte plus les sbires
    • Aura modifiée à 10-25(fonction du niveau) au lieu de 20
  • Visage spirituel
    • la résistance magique a été réduite à 55 au lieu de 70
    • La régénération de PV a été augmentée à 200% au lieu de 150%
    • Le bonus de soins du passif augmenté à 25% au lieu de 20% 
  • Voile de la banshee
  • Volonté des anciens
    • Supprimé
  • Warmog, armure vivante
Apportez votre contribution au réseau en vous abonnant. Ne serait-ce qu'un euro de chacun d'entre vous pourrait tout changer !


Amendair - 2016-04-20 17:12:31

A propos de l'auteur

Soutenez Arcana Gaming grâce aux abonnements

Chaque abonné soutient le travail et l'indépendance de notre rédaction en plus de bénéficier d'avantages exclusifs.
Soutenez Arcana Gaming, devenez membre premium dès aujourd'hui ! JE M'ABONNE !

Commentaires

commentaires propulsés par Disqus