[MàJ] League of Legends : Pré-saison 2016 - Changements à venir sur les autres ADCs

[MàJ] League of Legends : Pré-saison 2016 - Changements à venir sur les autres ADCs
MàJ 05/11 : Ajout des changements du PBE de cette nuit !
Avec la présaison 2016, la plupart des ADC vont subir de nombreux changements et équilibrage. dans cet article nous verrons en détails ceux du reste des ADC!


MàJ 31/10 Retrouvez les changements du PBE en rouge dans l'article : Ashe et Twitch
MàJ 05/11 Retrouvez les changements du PBE en bleu dans l'article : Draven et Urgot
Smaller 5.22 Marksmen Changes PBE Feedback Thread (Source)Ashe
  • But des modifications
    • Permettre à Ashe d'interragir avec la chance impliqué par les critiques sans pour autant compromettre les récents changements sur son passif
    • Améliorer les changements fait plus tôt cette année sur sa Ashe : Concentration du ranger pour faire du sort une partie plus intéressante et engageante de son kit.
  • Ashe : Tir givrant
    • Ralentissement de base :  5/11/17/23/29/35% >>> 5/9/13/17/21/25%
    • Faire des dégâts avec son passif ne compte plus comme un coup critique (dégâts bonus non modifiés)
    • Les chances de coup critique de Ashe n'inflige que 1x l'AD total (au contraire du classique 2x AD total) mais double l'effet du ralentissement (soit 10/18/26/34/42/50%) qui décroit jusqu'au montant normal tout au long du sa durée.
  • Ashe : Concentration du ranger
    • Les alentissements ne sont plus amplifiés
    • Ne peut plus être activé à moins de 5 charges et la composante passive du sort ne se cumule plus pendant que l'actif est utilisé
    • Le passif ne gagne plus de stack avec ses autres sorts
    • CD supprimé
  • Ashe : Salve
    • Peut désormais infliger un coup critique (ce qui fera un rélentissement critique avec la refonte du passif)
Draven
  • But des changements
    • Rendre chaque rattrapage de hache plus fluide surtout en fin de partie
  • Stats de base
    • Animation d'attaque plus rapide (environ 30%)
    • vitesse d'attaque par niveau réduite à 1.5 au lieu de 2.7
    • La vitesse des haches a été réduite à 1600 au lieu de 1700
Ezreal
  • But des changements
    • Amplifier l'affinité pour les objets CDR d'Ezreal
  • Ezreal : Tir mystique
    • Effet de réduction de CD augmenté :1.0 >>> 1.5 seconds
    • CD augmenté : 6.0/5.5/5.0/4.5/4.0 >>> 6.5/6.0/5.5/5.0/4.5
  • Ezreal : Transfert arcanique
    • CD augmenté : 19/17/15/13/11 >>> 19.0/17.5/16.0/14.5/13.0
Jinx
  • But des changements
    • Faire en sorte que Jinx : Enthousiasme ! soit le chemin de la victoire en combat d'équipe.
    • Diminuer la vitesse des roquettes pour que le choix de prendre cette arme soit plus situationel
  • Jinx : Enthousiasme !
    • Peuvent maintenant s'enchainer et se cumuler, augmentant la vitesse d'attaque de 15% par charge (la vitesse de déplcement ne se cumule pas)
    • Durée augmentée : 4 >>> 6
  • Jinx : Flip flap !
    • A désormais -15% de vitesse d'attaque en utilisant le lance-roquettes
Kalista
  • But des changements
    • Augmenter l'affinité de Kalista pour la vitesse d'attaque
    • Changements expérimental sur le dash pour améliorer la fluidité des attaques et réduire la puissance du bond.
  • Stats de base
    • Vitesse d'attaque de base augmenté :  0.658 -> 0.694
    • Vitesse d'attaque par niveau réduite : 3.3% -> 2.8%
  • Kalista : Maintien martial
    • La distance du bond scale avec les bottes (comme sur le live)
    • La vitesse du bond ne scale plus qu'avec la vitesse d'attaque/les ralentissements (plus lent en début de partie, mais augmente plus)
Lucian
  • But des changements
    • Ouvrir le chemin vers des builds non orientés vitesse d'attaque
    • Rendre plus fiables les dégâts de Lucian : Déluge de balles tout au long de la partie
  • Lucian : Déluge de balles
    • Le ratio vitesse d'attaque a disparu
    • Tire désormais 20/25/30 balles selon le rang du sort
Sivir
  • But des changements
    • Augmenté l'affinité pour la CDR de Sivir
  • Stats de base
    • Vitesse d'attaque de base réduite : 0.66 >>> 0.625
  • Sivir : Ricochet
    • Le CD démarre lorsque le sort est lancé plutôt qu'à la disparition du buff
    • CD augmenté :  9/8/7/6/5 seconds >>> 12/10.5/9/7.5/6
    • Durée du buff réduite : 6 >>> 4
Tristana
  • But des changements
    • Début d'une transition d'un hypercarry qui nettoie tout en fin de partie à un AD caster all in
    • Amplifier la puissance all in en milieur de partie en supprimant un peu de ses dégâts soutenus en fin de partie
    • Nettoyage de ses émcaniques de réduction de CDs pour avoir des resets de bond plus imapctants
  • Tristana : Tir rapide
  • Tristana : Saut roquette
    • Modification des dégâts : 80 / 105 / 130 / 155 / 180 -> 60 / 110 / 160 / 210 / 260
    • Ne fait plus de dégâts augmentés en fonction du nombre de charge de la Tristana : Charge explosive
    • Se reset lorsqu'une Tristana : Charge explosive explose sur un champion qui était au maximum de stacks
  • Tristana : Charge explosive
    • Explose automatiquement à la quatrième charge (maximum)
    • Les capacités de Tristana ajoute également des charges
    • Vitesse du projectile : 1800 -> 2400
Twitch
  • But des changements
    • Amener plus loin Twitch dans le rôle de tireur assassin en ajoutant un reset conditionnel sur Twitch : Embuscade
  • Twitch : Embuscade
    • Nouveau : 
    • Added: Cooldown resets when an enemy champion affected by Deadly Venom dies
    • devenir invisible annule désormais l'ordre d'attaque automatique actuel
  • Twitch : Ratatata
    • Durée du buff réduite : 7 >>> 5
    • Lancer Twitch : Ratatata pendant qu'il est invisible ne le rend plus visible
    • Coût : 100/125/150 >>> 100/100/100
    • Crit automatique sur le première cible
    • Réduction de dégâts sur les cibles additionnelles augmentée à 30% au lieu de 20%
    • Minimum de dégâts réduit à 35% au lieu de 40% des dégâts normaux
Urgot Varus
  • Change Goals
  • Varus : Chaîne corruptrice
    • Affiche désormais la distance maximum de propagation à varus et ses ennemis si le sort se propage sur au moins un ennemi
    • Les cibles piégées reçoivent également 3 charges de Varus : Carquois meurtri sur la durée du root
    • dégâts : 150 / 250 / 350 -> 100 / 175 / 250
Vayne
  • But des changements
    • Faire en sorte que les Vayne : Carreaux d'argent soit aussi effrayant pour toutes les cibles (et aps un burst sur les squishy).
  • Stats de base
    • AD par niveau réduit : 2.66 >>> 1.66
  • Vayne : Carreaux d'argent
    • Dégâts de base supprimés
    • Dégâts en pourcentage de points de vie augmentés : 4/5/6/7/8% >>> 6/7.5/9/10.5/12%
    • Notion de dégâts minimum introduite : 40/60/80/100/120


Amendair - 2015-11-05 11:17:26

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