[MàJ/PBE] Présentation détaillée de Kindred, chasseurs éternels

[MàJ/PBE] Présentation détaillée de Kindred, chasseurs éternels
MàJ 22/09 : Ajout du Lore et changements PBE de cette nuit
Kindred vient de faire son apparition sur le PBE et on a donc plus de détails sur les chiffres et le fonctionnement du personnage. Découvrez tout cela, en détails, dans cet article !

kindred chasseurs éternels lol fond ecran splash pbe

MàJ 18/09 : Ajout des chnagements du PBE en rouge dans l'article
MàJ 19/09 : Ajout des chnagements du PBE en bleu dans l'article
MàJ 22/09 : Ajout des chnagements du PBE en vert dans l'article

Icônes

          
De gauche à droite : Passif, A, Z, E, R

Lore

VF dès que possible
Indépendants, mais jamais séparés, Kindred représente les essences jumelles de la mort. La flèche de Lamb offre une mort rapide pour ceux qui acceptent leur sort. Loup traque ceux qui fuient leur fin, leur offrant une fin atroce entre ses violentes machoires. Cependant, l'interprétation de la nature de Kindred varie à travers Runeterra, et chaque mortel doit choisir le vrai visage de sa mort.

Statistiques

  • Portée : 500
  • Vitesse de déplacement : 325
  • Points de vie: 530 540
  • Points de vie par niveau : 85 
  • Mana: 300
  • Mana par niveau : 35
  • Vitesse d'attaque par niveau: 2.5
  • AD: 49
  • AD par niveau : 2.2
  • Regen PV par seconde: 2
  • Regen PV par seconde par niveau : 0.11
  • Regen mana par seconde : 1.3944
  • Regen mana par seconde par niveau : 0.08
  • Armure : 26.5 27
  • Armure par niveau : 3.25
  • Résistance magique: 30

Compétences

Marque de Kindred (Passif)
 
  • Agneau marque un champion ennemi, n'importe où sur la carte.
  • Après quelques instants, la marque s'active : si Kindred tue la cible ou participe à son élimination, ses attaques standard profitent d'un bonus de 1.25% des points de vie maximum de la cible aux dégâts permanent et cumulable.
  • Non seulement Agneau peut choisir un champion ennemi pour la Marque de Kindred, mais Loup a régulièrement faim d'un grand monstre de la jungle ennemie.
  • Tous les champions peuvent voir quelles cibles ont été marquées.
  • Après une chasse réussie, la cible ne peut pas être marquée de nouveau avant 4 minutes
  • Il y a un cap de 75 dégâts bonus contre les monstres.
 
Danse des flèches (A)
 
  • Kindred charge dans la direction de la cible, puis tire sur jusqu'à trois ennemis proches, leur infligeant 60/90/120/150/180 (+0.2 AD) dégâts physiques.
  • Lancer frénésie du loup ou rester dans la zone d'effet réduit le CD de ce sort de 2 secondes.
  • Coût en mana : 30/30/30/30/30
  • Portée : 340
  • CD : 9/9/9/9/9 secondes
 
Frénésie de Loup (Z)
 
  • Passive :
    • Kindred cumule des effets de Vigueur du chasseur en se déplaçant (Maximum : 100). Lorsqu'il atteint le nombre d'effets maximum, la prochaine attaque standard de Kindred vole de 60 (+3 par niveau) PV à la cible.
  • Active :
    • Loup se sépare temporairement d'Agneau, créant une large zone spirituelle autour de lui, puis il attaque la cible d'Agneau ou l'ennemi le plus proche pendant 8 secondes, infligeant 25/30/35/40/45 (+0.4 AD) dégâts physiques (dégâts du passif inclus).
    • Agneau peut lancer Danse des flèches en profitant d'un délai de récupération largement réduit tant qu'il se trouve dans la zone de Frénésie de Loup.  
  • Coût en mana : 40/40/40/40/40
  • CD : 18/17/16/15/14 secondes
  • Portée : 775 800
 
Terreur mortelle (E)
 
  • Kindred ralentit l'ennemi visé de 70% pendant 1 seconde. S'il parvient ensuite à infliger rapidement trois fois des dégâts à la cible ralentie, cette dernière subit 80/110/140/170/200 (+0.2 0.4 AD) (+5% des PV max de la cible) dégâts physiques (300 max contre les monstres).
  • Coût en mana : 0/0/0/0/0
  • Portée : 500
  • CD : 16/15/14/13/12 secondes

Repos d'Agneau (R)
 
  • Kindred crée une large zone autour de lui ou de l'allié visé pendant 4 secondes.
  • Tant qu'elle reste active, la zone du Repos d'Agneau évite à TOUTES les unités qui s'y trouvent de tomber sous le seuil de 10% de leur points de vie maximum.
  • Enfin, Repos d'Agneau rend 200/250/300 PV à tous les champions encore dans la zone quand elle se dissipe.
  • Coût en mana : 0/0/0/0/0
  • Portée : 500
  • CD : 150/130/110 secondes
     

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Amendair - 2015-09-22 10:47:30

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