[MàJ] League of Legends : Notes de patch PBE non officielles 5.16

[MàJ] League of Legends : Notes de patch PBE non officielles 5.16
MàJ 08/08/2015 : Récap mis à jour avec le changements de cette nuit !
Depuis quelques jours, le nouveau cycle est arrivé sur le PBE ! Découvrez les nouveautés qui seront bientôt disponibles sur le live regroupées au sein d'un même article.

Depuis quelques jours, le nouveau cycle est arrivé sur le PBE ! Découvrez les nouveautés qui seront bientôt disponibles sur le live regroupées au sein d'un même article.

PATCHS QUOTIDIENS

  • 04/08/2015 : Nouveaux skins, Refonte bruisers, Nouveaux objets, Equilibrage
  • 05/08/2015 : Splash art skins Arcades, Equilibrage
  • 06/08/2015 : Refonte bruisers, Nouveaux objets, Equilibrage
  • 07/08/2015 : Modifications skin Garen Legion Acier, Refonte bruisers, Equilibrage
  • 10/08/2015 : Équilibrage, skins Arcade et Écran de connexion
  • 11/08/2015 : Équilibrage
  • 12/08/2015 : Équilibrage, splash arts et icônes
  • 13/08/2015 : Équilibrage
  • 14/08/2015 : Écran de connexion
 

skins

riven arcade

1350 RP

battle boss blitzcrank

1350 RP
  



academy ahri

750 RP


academy darius

750 RP

academy ekko

750 RP

academy vladimir

750 RP

 

GAREN DE LA LÉGION D'ACIER

Nouvelle icône pour le "méchant"
Nouvelle icône quand le "méchant" est à portée d'ultime.
 

splash arts

skins académie


icônes

événement arcade

 


items

Hydre vorace


hydre titanesque


gant de sterak



Présentation vidéo du Gant de Sterak :
 


champions

Mordekaiser

Nouvelles icônes. (Dans l'ordre : Dur comme fer, Morgenstern, Métal hurlant, Tonnerre de métal, Purgatoire)


ÉCRAN DE CONNEXION

L'animation de connexion sera la suivante :

L'image sans animation :
arcade connexion
La musique est téléchargeable ici.

Icône de la pochette d'album : 
icone arcade
 
 
Une autre animation a été ajoutée. On ne sait cependant pas à quoi elle va servir.


ajustements pour les bruisers

 

Darius :

Général :

  • Portée d'attaque : 125 -> 175
  • Attaque par niveau : 3.5 -> 5
  • Vie par niveau : 93 -> 100
  • Armure par niveau : 3.5 -> 4
  • Vitesse d'attaque de base : 0.679 -> 0.625
  • Vitesse d'attaque par niveau : 4% -> 1%
 

Plaie béante (passif)

  • Darius entre en rage sanguinaire pendant 5 secondes quand un ennemi est affecté par 5 stacks de Darius : Plaie béante ou meurt par Darius : Guillotine noxienne. Darius gagne 40-200 AD bonus et applique directement 5 stacks de Darius : Plaie béante aux ennemis touchés.
  • Le saignement inflige maintenant des dégâts physiques (au lieu de magiques). 
  • Les dégâts du saignement passent de 12-36 à 10-27.
  • N'octroie plus de vitesse de déplacement.
 

Décimation (a)

  • Coût en mana : 40 -> 30
  • Souffre d'un délai de 0.75 secondes avant activation.
  • Darius se soigne de 10% de ses PV manquants pour chaque ennemi touché (max 30%)
  • Dégâts du cercle extérieur passent de 105/157.5/210/262.5/315 (+1.05 AD bonus) à 20/40/60/80/100 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 AD total)
  • Dégâts du cercle intérieur réduits de 50% (au lieu de 66%)
  • Les ennemis touchés dans le cercle intérieur ne reçoivent plus Darius : Plaie béante


Estropiaison (z)

  • Dégâts changés : 140% AD total au lieu de 120/140/160/180/200%
  • Ralentissement augmenté à 90% à tous les rangs au lieu de 20/25/30/35/40%
  • Durée du ralentissement réduite à 1 seconde au lieu de 2.
  • Ne réduit plus la vitesse d'attaque.
  • Le cooldown passe à to 9/8/7/6/5 secondes au lieu de 8.
  • Ne réduit plus le CD en fonction des stacks de Darius : Plaie béante.
  • Coût en mana réduit à 30 au lieu de 30/35/40/45/50


Crampon (e)

  • Temps d'activation réduit : 0.25 secondes au lieu de 0.32
  • Ralentissement de 90% pour 1 seconde
 

Guillotine noxienne (r)

  • Dégâts réduits à 100/200/300 au lieu de 160/250/340
  • Ne rend plus de mana à chaque réutilisation, le coût en mana des réactivations a été supprimé.
  • Au rang 3, le coût en mana est supprimé.
  • Après avoir exécuté un ennemi, tous les minions alentour sont terrifiés pendans quelques secondes.

 

Garen :

Général :

  • Vie par niveau : 96 -> 84.25
  • AD par niveau : 3.5 -> 4.5
  • Armure par niveau : 2.7 -> 3.0
  • Portée d'attaque : 125 -> 175
 

PersévérancE (passif)

  • (Nerf) Régénération par seconde au niveau 16 : 2% PV max >>> 1.6%
 

Coup décisiF (A)

  • (Nerf) Durée du silence : 1.5/1.75/2/2.25/2.5 -> 1.5 à tous les rangs.
  • Garen s'avance de 50 unités en direction de sa cible quand il l'attaque à la portée maximale.
  • Durée du buff de vitesse : 1.5/2.25/3/3.75/4.5 ->1.5/2/2.5/3/3.5
 

CouragE (Z)

  • Augmentation de l'armure et de la résistance magique bonus de 20% -> Supprimé
  • Tuer une unité octroie 0.25 armure et résistance magique de façon permanente, jusqu'à un maximum de 30 à tous les rangs.
  • Ténacité -> Supprimé.
 

JugemenT (E)

  • Dégâts de base par tick 10.0/22.5/35.0/47.5/60 -> 20/25/30/35/40
  • Ratio d'AD total par tick 0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ->  0.46/0.47/0.48/0.49/0.5
  • Dégâts réduits de 25% quand plusieurs cibles sont touchées à la fois
  • Nombre de ticks 6 -> 5
  • Cooldown 13/12/11/10/9 -> 9 à tous les rangs
  • La vitesse de rotation augmente aux niveaux 1/4/7/10/13/16, pour un total de 5/6/7/8/9/10 ticks.
  • Annuler la compétence prématurément réduit le Cooldown d'une durée égale au temps qu'il restait pour terminer la compétence.
  • N'applique plus les coups critiques.
  • Ne réduit plus le déplacement de 20% en se déplaçant à travers les sbires.
  • Réduit maintenant la vitesse de déplacement de 20% en direction du champion qu'il blesse avec Garen : Jugement.
  • N'applique plus des dégâts réduits aux sbires
 

Justice de DemaciA (R)

  • Passif: Le champion ennemi avec le plus d'éliminations récentes est le "méchant". Les ticks de Garen : Jugement et les attaques de base sur le "méchant" appliquent des dégâts bruts supplémentaires (1% des PV max de la cible).
  • Inflige des dégâts bruts au "méchant" au lieu de dégâts magiques.

 

Mordekaiser :

général :

  • Vitesse de déplacement : 340 -> 325
  • PV : 555 -> 525
  • PV par niveau : 73 -> 80
  • AD de base : 59.5 -> 61
  • AD par niveau : 3.5 -> 5
  • Vitesse d'attaque : 0.694 -> 0.6 
  • Vitesse d'attaque par niveau : 2.6 -> 2.2
  • Régénération de vie : 3.3 -> 4
  • Régénération de vie par niveau : 0.3 -> 0.55
  • Portée d'attaque : 125 -> 200
  • Animation d'attaque améliorée
  • Armure par niveau : 2.7 -> 3.0
 

Mordekaiser : Dur comme fer (passif)

  • Disparition du bouclier : 2% des PV de base par seconde
  • Le bouclier ne descend plus en dessous de 25%
  • Bouclier max : 25% des PV max
  • Génération de bouclier : 35% -> 25% des dégâts
     

Mordekaiser : Morgenstern (a)

  • S'applique maintenant sur les 3 prochaines attaques
  • Les dégâts des attaques de base augmentent successivement en fonction d'un coefficient.
  • Exemple : coefficient y = 2. première aa = 100 dégâts, 2ème aa = 100x2 = 200 dégâts, 3ème aa = 200x2 = 400 dégâts.
  • Le coefficient varie de 2 (au rang 1) à 3 (au rang 5).
  • Dégâts : 3/6/9/12/15 -> 4/8/12/16/20
     

Mordekaiser : Métal hurlant (z)

  • Passif : Reçoit toute l'expérience des sbires exécutés (les alliés recevront quand même l'expérience équivalente à l'expérience partagée habituelle).
  • Mordekaiser et l'allié bénéficiaire de Mordekaiser : Métal hurlant gagnent 75 de vitesse de déplacement en se déplaçant l'un vers l'autre.
  • Quand ils sont proches l'un de l'autre, tous deux infligent des dégâts aux ennemis à proximité pendant 4 secondes.
  • La compétence peut être réactivée pour infliger instantanément 40% des dégâts totaux et soigner Mordekaiser et son allié du montant des dégâts infligés.
  • La compétence ne coûte plus rien à utiliser.
     

Mordekaiser : Tonnerre de métal (e)

  • Dégâts de base : 70/115/160/205/250 -> 35/65/95/125/155
  • Ratio : 0.6 AD total
  • Cooldown : 6 -> 6/5.75/5.5/5.25/5
  • Génère 15% du bouclier max pour chaque champion ennemi touché.
  • Portée : 650 -> 675
     

Mordekaiser : Purgatoire (R)

  • Passif : Faire des dégâts au dragon le maudit. Si l'équipe de Mordekaiser tue une cible maudite, Mordekaiser obtient un fantôme de la cible.
  • Durée du fantôme : 30 -> 45/60/75 
  • Dégâts : 20/25/30% PV max -> 25/30/35% PV max

 

skarner

général :

  • Vitesse de déplacement : 345 -> 330
  • PV par niveau : 96 -> 90
  • AD par niveau : 4.2 -> 4.5
 

Piqûre cristallisante (passif)

  • Des cristaux apparaissent à certains endroits de la carte (au niveau des buffs, dragon et baron). Ils peuvent être capturés par les deux équipes. Une capture empêche l'équipe adverse d'en prendre le contrôle pendant 15 secondes.
  • Les zones neutres ne peuvent être capturées dans les 1:30 premières minutes.
  • Quand il est proche d'un cristal actif, Skarner gagne 100 de vitesse de déplacement et (42% + 6% par niveau) de vitesse d'attaque. Il restaure de plus 3% de son mana max par seconde.
  • Les cristaux restent capturés en permanence jusqu'à ce que l'équipe adverse s'en empare.
  • Capturer un cristal donne 15g aux joueurs impliqués dans la capture.
  • Pendant les 1.5 secondes de "verrouillage" après la capture, les cristaux donnent la vision dans la zone.
  • Si un membre de l'équipe possédant le cristal se tient au dessus, il ne peut être capturé.
  • Zone d'effet augmentée de 63%
 

Taillade de cristal (a)

  • Ratio AD des dégâts de base (compétence non chargée) : .33/.36/.39/.42/.45 AD total
  • Ratio AD des dégâts de base (compétence chargée) : .33/.36/.39/.42/.45 AD total
  • Cooldown : 3.5 -> 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50
  • Durée des charges de la compétence : 5 -> 4
  • Réduction du cooldown sur les attaques de base (sur cibles autres que champions) : 0.5 secondes -> 0.25 secondes (1 seconde sur les champions)
  • Coût en mana : 16/17/18/19/20 -> 10/11/12/13/14
  • Vitesse de déplacement et vitesse d'attaque bonus : Supprimé
 

Exosquelette cristallin (z)

  • Valeur du bouclier : 12/13/14/15/16% des PV max. (ratio AP conservé)
 

Brèche (e)

  • La vitesse du projectile diminue après chaque champion touché
  • Venin cristallin est appliqué aux ennemis touchés pour 5 secondes. La prochaine attaque de base de skarner leur infligera 25/50/75/100/125 dégâts physiques supplémentaires et les étourdira pendant 1 seconde.
  • Durée du ralentissement : 2.5 -> 2
  • Coût en mana : 50/55/60/65/70 -> 55 
  • Cooldown : 12/11.5/11/10.5/10 -> 13/12.5/12/11.5/11
  • Cristalliser les ennemies avec Skarner : Brèche ou Skarner : Empalement octroie Charge à skarner (le buff de son passif) pendant que les ennemis sont sous leur effet. Réduit le CD de Skarner : Brèche par le temps passé avec le buff Charge.
 

Empalement (R)

  • Dégâts magiques de base : 100/150/200 -> 20/60/100
  • Inflige des dégâts physiques supplémentaires au bébut et à la fin de l'ultime égaux à 100% de l'AD de Skarner.
  • Coût en mana : 100/125/150 -> 100/100/100
  • Cooldown : 110/100/90 -> 120/100/80

 

items

Gant de sterak

  • Composé de : Epée longue + Ceinture du géant + 1190g
  • Stats:
    • 500 PV
    • +25% Base Attack Damage
    • Passif unique : Après avoir subi au moins 400-1800 dégâts (en fonction du niveau) en 5 secondes, bénéficie de l'effet Rage Primitive pour 8 secondes.
    • Rage primitive : La taille augmente, +25% AD de base, gagne un bouclier (30% des PV max) qui diminue rapidement.

 
 

Hydre titanesque (corps à corps)

  • Composé de : Cristal de Rubis + Tiamat + 1000g
  • Stats:
    • +250 PV
    • +50 AD
    • +100% Régen PV
    • Passif - Unique : Les attaques de base infligent 20+1% PV max en dégâts physiques on-hit.
    • Passif unique - Fendoir : Les attaques de base infligent  40+2.5% des PV max en dégâts physiques dans un cône (la cible principale ne reçoit pas ces dommages).
    • Actif unique - Croissant: La prochaine attaque de base inflige 20+10% PV max  dans un plus grand cône. 20s CD, Croissant ne s'applique pas sur cete attaque.



Egide de la Légion

  • Coût : 1900 -> 1600
  • Composé de : Cape de Néant + Bracelet cristallin
  • Régénération de PV : 0% -> 100%
  • Aura
    • MR : 20 -> 15
    • N'octroie plus de Régen HP
       

Bannière de commandement

  • Coût : 3000 -> 2750
  • Aura
    • MR : 20 -> 15
    • N'octroie plus de Régen HP
       

Voile de la Banshee

  • Coût : 2750 -> 2700.
  • Composé de : Manteau de Spectre + Bracelet Cristallin
  • MR : 50 -> 60
 

Titan cendré

  • HP : 300 -> 400
  • Bonus HP : 25% -> 15%

 

Coeur gelé

  • Coût : 2450 -> 2600
  • Armure : 100 -> 90
     

Linceul de Glace

  • Coût : 950 -> 900
     
 

Médaillon de l'Iron Solari

  • Coût : 2800 -> 2750
  • Bouclier
    • Capacité : 50-230 -> 75-345
    • Durée : 5 -> 2
  • Aura
    • MR : 20 -> 15
    • N'octroie plus de Régen HP

 

Veste de Negatron

  • Coût : 850 -> 800
 

Cape de Néant

  • Coût : 500 -> 450
 

Dénohminateur

  • Coût : 2600 -> 2700
  • Passif : 
    • Vitesse max : 30% -> 20% 
    • La vitesse diminue progressivement pendant 2 secondes au lieu de disparaitre instantanément.
       
 

Présage de Randuin

Le Présage de Randuin dispose d'une nouvelle icône.
  • Coût : 2850 -> 2700 
  • HP : 500 -> 400
  • Armure : 70 -> 60
  • Réduit les dégâts critiques de 10%
  • Le ralentissement de l'actif dure 4 secondes

 
 

Manteau de Corbin

  • Coût : 1000 -> 1100
  • Régen PV : 100 -> 150%
  • Passif : 
    • Vitesse max : 30% -> 20% 
    • La vitesse diminue progressivement pendant 2 secondes au lieu de disparaitre instantanément.
 
 

Gloire du Juste 

  • Passif supprimé

 

Manteau de Spectre

  • MR : 35 -> 40
 

Visage spirituel

  • Coût : 2750 -> 2700
  • MR : 55 -> 60
  • Régen PV : 100% -> 150%
 

Cotte épineuse

  • Coût : 2100 -> 2300
  • Passif: Renvoie [15% des dégâts reçus plus 25% de l'armure bonus] (au lieu de 30% des dégâts reçus)

 

Mailles du gardien

  • Coût : 1050 -> 1100
 

Armure de warmog

  • Coût : 2500 -> 2750
  • Régen PV : 0% -> 200%
  • Passif supprimé
  • Nouveau passif : Octroie Coeur de Warmog si vous avez plus de 3000 PV. Restaure 3% des PV max par seconde après 8 secondes sans dégâts reçus.

 

Portail de zz'Rot

  • Coût : 2800 -> 2750
  • Régen PV : 100% -> 150%
  • Passif : 
    • Vitesse max : 30% -> 20% 
    • La vitesse diminue progressivement pendant 2 secondes au lieu de disparaitre instantanément.
  • Actif :
    • Perte de PV des invocations : en pourcentage de leurs PV actuels au lieu des PV maxp.
    • Les invocations améliorées prennent en compte 15% de vos PV max au lieu de vos résistances.
 

COEUR HEXTECH (VIKTOR)

  • PROTOTYPE

    • AP par niveau : 3 -> 1
    • mana par niveau : 0 -> 10

 
  • COEUR HEXTECH MK-1

    • AP par niveau 4 -> 3
    • AP : 20 -> 0
    • Mana : 150 -> 0
    • Mana par niveau : 0 -> 15

 
  • COEUR HEXTECH MK-2

    • AP par niveau : 5 -> 6
    • AP : 40 -> 0
    • Mana : 300 -> 0
    • Mana par niveau : 0 -> 20

 
  • COEUR HEXTECH PARFAIT

    • AP par niveau : 6 -> 10
    • AP : 60 -> 0
    • Mana : 500 -> 0
    • Mana par niveau : 0 -> 25
 

PLAQUE DU MORT

Plaque du mort est l'un des items introduits dans le mode de jeu "Micmac au marché noir". Il est maintenant disponible en 5v5 classique.
  • Armure : 55 -> 50

 

équilibrage

AHRI

VOL ESSENTIEL (PASSIF)

  • Soin : 2 + (1x niveau) -> 3/5/9/18 aux niveaux 1/6/11/16

ALISTAR

  • PV par niveau : 102 -> 106

AMUMU

  • Armure par niveau : 3.3 -> 3.8

BARD

  • PV par niveau : 85 -> 89

BLITZCRANK

  • Armure par niveau : 3.5 -> 4

BRAUM

  • Armure par niveau : 4 -> 4.5

ELISE

NEUROTOXINE/MORSURE VENIMEUSE (A FORME HUMAINE) : REWORK

  • Empoisonne un ennemi pour 3 secondes infligeant 20/30/40/50/60(+.15 AP) dégâts magiques par seconde. Dure 6 secondes quand appliqué sur les monstres.
  • Cooldown : 6 -> 1

fiora

GÉNÉRAL

PV/Niveau : 80 -> 92
Dégâts par niveau : 2.5 -> 3.3

FENTE

Coût en mana : 25/30/35/40/45 -> 20/25/30/35/40
Cooldown : 18/16/14/12/10 -> 16/14/12/10/8

Kassadin

Fissure (r)

Ratio AP : 0 -> 0.2
Ratio AP supplémentaire par saut : 0 -> 0.1

LEBLANC

DISTORSION (Z)

  • Vitesse : 1300 -> 1450

Lee Sin

Rafale (passif)

Energie gagnée sur la première attaque : 15 -> 20
Energie gagnée sur la deuxième attaque : 15 -> 10
 

Rage du dragon (r)

Chaque fois que la cible entre en collision avec un ennemi, inflige également 12/15/18% de leurs PV bonus en dégâts physiques.

LEONA

  • Armure par niveau : 3.1 -> 3.6

Lissandra

Tombeau polaire (r)

Utilisation sur soi-même : soigne Lissandra pour un total de 100/150/200 + [0.3 AP%]. Le soin augmente de 1% pour chaque % de vie manquant.

Lucian

PISTOLERo (passif)

  • Dégâts du second tir : 30/40/50% AD aux niveaux 1/7/13 -> 30/40/50/60% AD aux niveaux 1/6/11/16

Flamboiement (z)

Lucian bénéficie du bonus de vitesse même si un allié touche la cible marquée.
Vitesse de déplacement bonus : 40/45/50/55/60 -> 60/65/70/75/80
Durée du buff de vitesse de déplacement : 2 -> 1
Coût en mana : 60 -> 50
 

NAMI

DÉFERLANTES (PASSIF)

  • Bonus de vitesse : 40 -> 60

RAZ-DE-MARÉE (R)

Nasus

Buveuse d'âmes (a)

La prochaine attaque de base aura 25 de portée supplémentaire.

NAUTILUS

  • Armure par niveau : 3.25 -> 3.75

RAMMUS

  • Armure par niveau : 3.8 -> 4.3
  • Dégâts renvoyés : 15/25/35/45/55 -> 25/35/45/55/65

TAHM KENCH

  • Armure par niveau : 3 -> 3.5
  • L'ultime est annoncé plus tard pour les ennemis et TahmKench : Dévoration cible les champions en priorité, les étourdissant de plus pendant 0.25 seconde.

TARIC

  • Armure par niveau : 3.2 -> 3.7

TEEMO

PIÈGE NOCIF (R)

  • Révèle les ennemis pour la durée de l'effet
  • Coût en mana : 75/100/125 -> 70/85/100
  • Le ralentissement ne réduit plus progressivement.

THRESH

  • PV par niveau : 89 -> 93

Zed

Marque de la mort (r)

  • Délai de réactivation : 1 -> 0.5


Amendair - 2015-08-16 14:23:09

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