[MàJ] League of Legends : Changements sur le Dominion et la Forêt Torturée

[MàJ] League of Legends : Changements sur le Dominion et la Forêt Torturée
MàJ 03/06 : Ajout de changements apparus cette nuit sur le PBE
Dans le patch PBE de cette nuit, plusieurs modifications affectant les cartes du Dominion et de la Forêt Torturée sont apparues. Elles devraient être disponibles au patch 5.11 !

MàJ 30/05 : Les changements apparus cette nuit sur le PBE sont en rouge dans l'article.
MàJ 03/06 : Les changements apparus cette nuit sur le PBE sont en bleu dans l'article.

Les changements

Général
  • La durée de résurection a été réduite à 21.5/21.5/21.5/21.5/21.5/21.5/23/24.5/26/ 27.5/29/31.5/33/34.5/36/37.5/39/41.5 au lieu de 22.5/22.5/22.5/22.5/22.5/22.5/ 25/27.5/30/32.5/35/37.5/40/42.5/45/47.5/50/52.5 (du niveau 1 à 18)
Objets
  • Détecteur Hextech
    • Le CD a été réduit à 60 secondes au lieu de 120 secondes.
    • Est désormais une relique exclusive à la forêt torturée
    • Actif UNIQUE - Hunter's Sight :
      • Une brume détecteur d'invisibles donne la vision dans la zone ciblée pendant 5 secondes, révélant les pièges et les champions ennemis qui entrent dedans pendant 3 secondes
  • Lanterne spectrale de Grez
    • Supprimé
  • Éclaireur
    • Supprimé
  • Armure sanguine du suzerain
    • Nouvelle recette : 
    • Le coût total a été augmenté à 2500PO au lieu de 2455PO
    • Les PV ont été réduits à 800 au lieu de 850
    • Ajout de 100% de régénération des PV de base 
  • Hachette ravageuse
    • Le saignement provoqué par les coups critiques inflige désormais des dégâts magiques au lieu de dégâts physiques 
  • Pillard de Lord Van Damm
    • N'augmente plus les dégâts des coups critiques à 250%
    • Nouvelle propriété passive UNIQUE : 
      • Vos coups critiques font saigner l'adversaire, qui subit 150% de votre AD bonus en 3 secondes sous forme de dégâts magiques, et voit sa position révélée pendant toute la durée de l'effet
Tours
  • 1ere tourelle
    • L'armure de base a été augmentée à 100 au lieu de 60
    • Les golds données ont été diminués à 100 au lieu de 150
  • 2eme tourelle
    • L'armure a été augmentée à 100 au lieu de 67
    • Les dégâts ont été diminués à 152 au lieu de 190
    • Les golds données ont été diminués à 125 au lieu de 150
  • 3eme tourelle
    • L'armure a été augmentée à 100 au lieu de 67
    • Les dégâts ont été augmentés à 200 au lieu de 180
    • Les golds données ont été diminués à 100 au lieu de 150
Monstres
  • Vilemaw
    • Les PV ont été augmentés à 5500 au lieu de 3500
    • Les attaques de Vilemaw réduisent désormais la vitesse d'attaque de leur cible
    • Le buff a été supprimé au profit d'un nouveau buff nommé "Too spooky!" :
      • A vous :
        • Permet d'ignorer les collisions avec les unités
      • Aux sbires proches de vous :
        • Augmente la vitesse de déplacement, les dégâts d'attaque, la vitesse d'attaque, l'armure, la résistance magique, et effraie les sbires qui sont trop proches pendant un court instant
    • ​​Son temps de réapparition a été augmenté à 6 minutes au lieu de 5 minutes
  • ​​​Gros golem
    • Les dégâts ont été diminués à 70 au lieu de 73
    • Les points de vie ont été diminués à 1240 au lieu de 1440 
    • Les PO ont été augmentées à 69 au lieu de 66
  • Petits golems
    • Les dégâts ont été diminués à 33 au lieu de 35
    • Les points de vie ont été diminués à 480 au lieu de 540 
    • Les PO ont été augmentées à 21 au lieu de 18
  • Grand loup
    • Les dégâts ont été diminués à 40 au lieu de 42
    • Les points de vie ont été diminués à 1120 au lieu de 1320 
    • Les PO ont été augmentées à 51 au lieu de 48
  • Petits loups
    • Les dégâts ont été diminués à 15 au lieu de 16
    • Les points de vie ont été diminués à 390 au lieu de 420
    • Les PO ont été augmentées à 17 au lieu de 14
  • Grand fantôme
    • Les dégâts ont été diminués à 52 au lieu de 55
    • Les points de vie ont été diminués à 1050 au lieu de 1200 
    • Les PO ont été augmentées à 45 au lieu de 42
  • Petits fantômes
    • Les dégâts ont été diminués à 18 au lieu de 20
    • Les points de vie ont été diminués à 230 au lieu de 250
    • Les PO ont été augmentées à 15 au lieu de 12
Altars
  • Contrôler un altar donne désormais 10% de vitesse de déplacement bonus et une régénération de mana améliorée
  • Contrôler deux altars vous permet désormais de récupérer 3 1% de vos PV max en tuant un sbire ou un monstre

Nouveaux écrans de chargement

Apparus très rapidement sur le PBE au dernier cycle, les nouveaux écrans de chargement de ces deux modes de jeu sont modifiés : 
  
A gauche forêt torturée, à droite dominion.
 

Présentation sur les forums officiels

Cross Map Consistency Pass (Source)
Hey tout le monde !
 
Nous avons quelques mise à jour pour nos autres maps pour conclure nos mise à jour de cohérence. Voici quelques des changements que vous allez voir sur le PBE prochainement :
 
Changement de gameplay
 
Après avoir discuté avec les joueurs les plus fans de la forêt torturée, nous avons trouvé quelques opportunités de faire des changements de gameplay à la forêt torturée pour améliorer l'expérience de jeu.
 
Jungle, Châtiment, Embrasement
 
La meta actuelle favorise une duo lane, parce qu'il est trop facile pour eux de push et d'envahir un potentiel jungler pour l'empêcher de farmer. Les camps apparaissent désormais 5 secondes plus tôt, commencent au niveau 2, et ont un peu moins de PV et de dégâts. Oui, cela signifie que vous pouvez de nouveau jungle.
 
Vilemaw
 
Actuellement, Vilemaw est sous-évaluée et n'est prise que lorsqu'il n'y a aucun autre objectif de disponible. Elle peut aussi être fait en solo avec quelques astuces. Pour résoudre ce problème, nous avons augmenté les PV de Vilemaw, et réduit ses dégâts. Les dégâts sur la durée devraient être similaires, mais cela laissera plus de temps à l'autre équipe pour réagir.
 
Tuer Vilemaw vous permet désormais de mener une légion de sbires fantômes pour envahir la base adverse. Les joueurs amélioreront les sbires proches (Meilleures stats de combat, vitesse de déplacement améliorée, et ils terrorisent brièvement les sbires ennemis), et les champions passeront dans un autre royaume et deviendront "fantômes".
 
Finalement, nous avons ajouté un timer pour Vilemaw, qui s'affiche en appuyant sur TABainsi qu'une barre de vie de monstre épique !
 
Changements sur les altars
 
Nous avons changé quelques uns des buffs des altars pour qu'ils soient plus significatifs, et plus visibles. Le premier buff donnera un bonus de vitesse de déplacement à votre équipe, le second restaurera des PV chaque fois que vous tuerez des sbires ou des monstres, ce qui devrait aider les équipe à tenir des sièges plus longtemps, et à terminer les parties plus vite.
 
Changements sur les tours
 
Nous avons ajouté une 3ème tour sur les lanes (Avec moins de PV que les autres), pour donner aux équipe une menace en début de partie à laquelle s'agripper. Cela devrait aider à reset les vagues de sbires et à rendre les débuts de partie plus fluides. Nous avons également ajusté les PV et les dégâts de toutes les tours. Les premières devraient être faciles à détruire alors que celle de votre Nexus ne tombera pas avec quelques sbires dans votre base.
 
Nouvelle relique
 
Ne pas avoir de wards sur la forêt torturée ajoute une ambiance de peur à laquelle on peut s'attendre sur les îles obscures, mais cela signifie également que les champions les plus squishies ont des difficultés à prendre les objectifs sans connaître les positions des ennemis. Nous avons pris l'actif du détecteur hextech, et en avons fait une relique (Nous n'avons pas pris le passif, donc les pièges ne seront pas révélés passivement, mais ils le seront par l'actif). Nous espérons que cela donnera à nos joueurs sensibles à des présences dissimulées une chance de révéler l'adversaire afin de prendre les objectifs en toute sécurité.
 
De ce fait, nous avons supprimé les objets de vision de la forêt torturée, puisqu'ils n'y sont plus nécessaires. Cela inclut : Lanterne spectrale de Grez, Détecteur Hextech, Éclaireur.
 
Changements sur les objets de Dominion et de la forêt torturée
 
Le Pillard de Lord Van Damn a désormais le passif de l'éclaireur, et se voit retiré le bonus sur les coups critiques de la Lame d'Ifnini. L'armure sanguine du suzerain se fait désormais à partir de bracelets cristallin, son prix a été réduit et elle a désormais une régénération de PV
 
Changements artistiques
 
Nous avons adapté certains éléments de la faille de l'invocateur pour les mettre en place sur nos autres maps, et apporter plus de cohérences entre elles. Voici quelques screenshots !

Screenshots

  
  
  
  
 


Amendair - 2015-06-02 21:52:50

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