Aperçu de la refonte de Zilean

Aperçu de la refonte de Zilean
MàJ 11/02/2015 : Ajout des changements de la refonte de Zilean arrivés sur le PBE cette nuit.
La refonte de Zilean est enfin sur le PBE. L'occasion de vous présenter ce qui compose cette dernière !

 

Icônes

     
Dans l'ordre :  Passif, A, Z, E, R
 

Introduction

Zilean 5.4 changes (discussion and known bugs) (Source)


Depuis que son passif est devenu local plutôt que global, Zilean a eu du mal à réussir dans la faille. Son kit faisait qu'il n'était pas possible d'ajouter de la puissance sans prendre de très gros risques. Son Zilean : Retour temporel rendait souvent tous les points de vie de la cible, sa Zilean : Bombe à retardement inflige beaucoup de dégâts et l'oblige à avoir un coût énorme en mana pour empêcher Zilean de gagner sa lane automatiquement, buff son Zilean : Assimilation ou de Zilean : Retour rapide aurait indirectement buff son A, et sa Zilean : Distorsion temporelle était déjà un problème puisqu'elle permettait de ralentir une cible à l'infini, ou d'accélérer un allié de la même manière. Le fait que Zilean ait beaucoup de sorts ciblés est un autre facteur du fait que l'on ne pouvait pas ajouter de la puissance à Zilean même s'il en avait besoin. Avoir tous ces dégâts avec des compétences ciblées ne laissait que trop peu de moyen de réagir pour l'adversaire, et donnait un jeu relativement plat.
 
Sa a été convertie en un skillshot. Elle est lancée vers sa destination, s'attache à la première unité qui s'approche, en priorisant les champions, et persiste au sol même après avoir atteri. En ajoutant des possibilités de jouer contre ce sort, il est possible d'ajouter de la puissance à Zilean. Beaucoup plus de puissance.
 
Attacher deux bombes sur la même cible fait exploser la première, comme actuellement, sauf que la détonation étourdit les ennemis dans le rayon de la bombe à retardement, ce qui en fait le plus grand stun de zone qui ne soit pas un ultime du jeu. Ses bombes ont plus de portée et coûtent moins de mana, mais elles infligent un peu moins de dégâts. En restant actives au sol, Zilean peut créer des zone de contrôle, et bloquer des passages, explorer des buissons, ou accumuler deux bombes d'un coup sur une cible pour infliger des dégâts massif en une fois tout en les étourdissant. Il peut aussi mettre deux bombes sur un champion allié pour étourdir tous les adversaires autour de lui.
 
Zilean : Distorsion temporelle voit son coût en mana réduit et ses temps de recharge réduits également. Son efficacité est diminuée au rang 1, et la portée a été ajustée pour être proche de celle des atuto attaques de la plupart des ADC. Il doit donc prendre plus de risques pour placer efficacement ses bombes. Aussi, l'efficacité du sort est améliorée en fonction du rang, ce qui permet un ralentissement/bonus de vitesse de 99% au rang 5.
 
Ensuite, Zilean : Retour temporel a été séparé de Zilean : Retour rapide, ce qui a pour conséquence une réduction de son temps de recharge. C'est très important pour son équilibrage, car nous ne pouvions ajuster son temps de recharge en fin de partie sans le changer en début de partie ou en altérant ses effets. Le changement devrait être neutre, ou positif jusqu'à ce que Zilean ait le dernier rang de retour rapide, et de la réduction des temps de recharge, et à partir de ce moment c'est un petit nerf. Retour rapide continue à avoir son utilité, mais il n'est plus une grand part de sa puissance.
 
Les attaques de base de Zilean ont longtemps été parmi les pires du jeu, mais il devrait désormais pouvoir last hit plus simplement. Il a aussi la même portée qu'Ashe/Varus. Enfin, ses icônes et certains effets de ses sorts ont été améliorés.

Techniques

Général
  • La portée a été réduite à 550 au lieu de 600
  • L'armure de base a été augmentée à 19.134 au lieu de 17.134
  • Aucun changement
  • Zilean lance une bombe à l'emplacement ciblé. La bombe s'attache à la première unité qu'elle rencontre (En priorisant les champions). Après 3 secondes, elle explose, et inflige 75/115/165/230/300 (+0.8 AP) points de dégâts magiques. Placer deux bombes sur une unité fait exploser la première bombe, ce qui étourdit tous les ennemis touchés par l'explosion pendant 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 secondes
  • Le coût en mana a été réduit à 60/70/80/90/100 au lieu de 70/85/100/115/135
  • Le CD a été modifié à 12/11/10/9/8 secondes au lieu de 10/10/10/10/10 secondes
  • Bonus et malus à la vitesse de déplacement modifiés à 40/55/70/85/99%
  • La durée de bonus/malus a été réduite à 2.5/2.5/2.5/2.5/2.5 secondes au lieu de 2.5/3.25/4/4.75/5.5 secondes
  • La portée a été réduite à 550 au lieu de 700
  • Le CD a été réduit à 15 secondes au lieu de 20 secondes
  • Le coût en mana a été réduit à 50/55/60/65/70 au lieu de 80/80/80/80/80
  • La durée du buff permettant la résurrection d'un allié a été réduite à 5 secondes au lieu de 7 secondes
  • Le CD a été réduit à 120/90/60 secondes au lieu de 180 secondes
 

Vidéo du rework

 


Amendair - 2015-02-11 11:41:26

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