[MàJ] Présentation détaillée de Rek'Sai, traqueuse du Néant

[MàJ] Présentation détaillée de Rek'Sai, traqueuse du Néant
MàJ 02/12 : Ajout des changements du PBE de ce soir !
RekSai vient de faire son apparition sur le PBE et on a donc plus de détails sur les chiffres et le fonctionnement du personnage. Découvrez tout cela, en détails, dans cet article !

MàJ 01/12 : Des changements ont eu lieu sur le PBE ce soir. Ils sont notifiés en rouge dans la suite de l'article !
MàJ 02/12 : Des changements ont eu lieu sur le PBE ce soir. Ils sont notifiés en vert dans la suite de l'article !

Statistiques

PV : 611.2 (+90 par niveau)
Régénération des PV/sec : 7.35 (+0.65 par niveau)
Dégâts : 55.628 (+3.35 par niveau)
Résistance magique : 32.1 (+1.25 par niveau)
Armure : 28.3 (+3.75 par niveau)
Portée : 175
Vitesse de déplacement : 335

Compétences

Fureur des Xer'Sai (Passif)
  • Rek'Sai gagne de la Fureur lorsqu'elle attaque ses ennemis. Lorsqu'elle s'enfouit, elle consomme sa Fureur pendant 5 secondes au maximum, et régénère brièvement ses points de vie. Après s'être enfouie, sa prochaine attaque génèrera 15 points de fureur bonus.
 
Courroux de la reine / Sondeur explosif (A)
  • En surface - Courroux de la reine
    • Rek'Sai frappe sauvagement dans les 5 prochaines secondes, infligeant 15/35/55/75/95 (+0.4 AD bonus) dégâts physiques à tous les ennemis autour d'elle lors de ses trois prochaines attaques de base.
    • CD : 4/4/4/4/4 secodnes
  • Sous terre - Sondeur explosif
    • Rek'Sai tire un projectile d'énergie du Néant qui explose sur le premier ennemi touché, infligeant 60/90/120/150/180 (+0.5 AP 1.0 AP) dégâts magiques, et révélant ce dernier ainsi que tous les ennemis proches touchés par l'explosion pendant 2 secondes.
    • CD : 11/10/9/8/7 secondes
  • Portée : 325
 
Enfouissement / Jaillissement (Z)
  • En surface - Enfouissement
    • Rek'Sai plonge sous terre, gagne Sens tellurique (permet de repérer tous les mouvements ennemis dans une large zone autour d'elle) et profite d'une vitesse de déplacement augmentée de 15, mais sa portée de vue est réduite et elle ne peut plus utiliser ses attaques de base. Tant qu'elle est enfouie, elle peut traverser les unités.
  • Sous terre - Jaillissement 
    • Rek'Sai sort brutalement de terre, projetant en l'air tous les ennemis proches pour une durée allant jusqu'à 1 seconde, et leur infligeant 60/110/160/210/260 (+0.5 AD bonus) dégâts physiques. La compétence ne peut pas toucher une unité plus d'une fois toutes les 10 secondes.
  • CD : 4/4/4/4/4 secondes
  • Portée : 1650
 
Morsure féroce - Tunnel (E)
  • En surface - Morsure féroce
    • Rek'Sai mord la cible, infligeant 80/90/100/110/120% de son attaque totale sous forme de dégâts physiques dont l'importance augmente jusqu'à 100% avec sa Fureur. La compétence inflige des dégâts bruts si la jauge de Fureur de Rek'Sai est pleine. Max ??? dégâts.
    • CD : 12/12/12/12/12 secondes
  • Sous terre - Tunnel 
    • Rek'Sai creuse un tunnel en direction de l'endroit visé, créant ainsi des ouvertures aux deux extrémités pendant 10 minutes. Les ouvertures peuvent être détruites par les adversaires. Rek'Sai peut avoir un maximum de 8 tunnels en même temps
    • CD : 20/19.5/19/18.5/18 secondes
  • Portée : 250
 
Rush du Néant (Ultime)
  • Passif
    • Rek'Sai gagne 20/40/60% de vitesse d'attaque.
  • Actif
    • Après une incantation de 1.5 secondes, Rek'Sai s'enfouit et charge vers l'un de ses tunnels, gagnant un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle sort de terre. Recevoir des dégâts d'un champion ou d'une tour pendant la charge annulera l'incantation.
  • CD : 180/150/120 150/110/80 secondes
  • Portée : 25000

Spotlight

Voix


Amendair - 2014-12-03 10:50:01

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