Pré-saison 2015 changements expérimentaux de la jungle !

Pré-saison 2015 changements expérimentaux de la jungle !
Riot nous a dévoilé leurs intentions de changements pour la jungle dans le pré-saison 2015 du PBE.


Riot s'est exprimé sur leurs intention de changements dans la jungle qui s'appliqueront dans la pré-saison 2015 du serveur PBE, en voici une traduction :
 
[Preseason 2015 Experimental Jungle Changes] (Source)

Salut tout le monde !

Riot Fearless et Axes sont là pour nous parler des leurs buts pour la jungle. Dans la pré-saison 2015, nous voulons innover la diversité stratégique: le nombre de champions qui peut être joué dans la jungle et les différentes options qu'ils peuvent avoir.

Cette saison, un jungler qui avait de la force était très avantagé pour venir surprendre les joueurs sur leur ligne. Pendant un moment il y avait deux autres possibilités qui fonctionnaient bien comme nettoyer la jungler / contrer la jungle adverse / la prise d'objectifs, et d'autres, l'impact des "gank" des junglers pouvaient vraiment mettre à l'ombre d'autres forces.

Pour expliquer un peu plus : lent, les junglers axés sur leur santé perdent rapidement leur avantage après leurs premiers achats parce qu'il y a tellement de vol de vie acheté dès les premiers paliers des objets de jungle. Les junglers à objectifs avaient rarement l'opportunité de faire jouer leurs muscles quand un jungler "gank" pouvait tuer une ligne et derrière prendre l'objectif sans prendre aucun risques. Enfin, je suis sûr que vous vous rappelez quand on a introduit la "Flamme Sauvage" pour aider les junglers à se faire de l'or, mais on a rapidement baissé l'objet après quelques temps. C'est à ce moment que l'on s'est rendu compte qu'il nous fallait trouver d'autres moyens pour rendre ces différentes stratégies viable, et nous espérons que cette pré-saison sera pour nous l'opportunitité d'y arriver.

Alors, qu'est-ce que tout ça veut dire ?

Premièrement, Nous allons augmenter le nombre d'objectifs que les junglers peuvent prendre et contrôler, avec pour but de leur donner plus d'outils pour influencer leurs parties. Nous allons tester un concept, où chaque camp donne une récompense unique quand le sort d'invocâteur "Châtiment" est utilisé dessus, avec des récompenses comme contrer la jungle ennemi, améliorer les sécurité des autres lignes, ou encore améliorer la vision sur la carte. Ces mini-objectifs devraient créer plus de variétés dans les routes de la jungle et ainsi plus s'orienter vers des intéractions jungler contre jungler.

Dans un deuxième temps nous prévoyons d'améliorer la difficulté de base de la jungle. Cela devrait rendre la jungle un endroit plus complexe (spécialement pour ceux qui débutent dans la jungle), mais c'est quelque chose que nous trouvons nécessaire pour que nous puissions continuer d'améliorer la diversité dans la jungle. Au final, nous voudrions créer un monde où les joueurs peuvent prendre Xin Zhao, Warwick, ou Hecarim dans la jungle aussi facilement qu'il peuvent le faire avec Elise, Lee Sin ou même Kha'Zix. En augmentant la durabilité et les dégâts des camps de la jungle, les junglers vont commencer à évaluer un plus grand nombre de forces. La vitesse de nettoyage de la jungle finira par avoir une plus différentiation; les dégâts de zone contre les dégâts à cible unique, le vol de vie face au "burst", etc.; là où précédemment,  la plupart avait assez de puissance pour prendre tous les camps avec des coûts minimes. L'équilibre entre le jungler à haut capital PV, et le jungler rapide devient rapidement réellement et extrêmement important autant que les junglers à vol de vie important peuvent nettoyer leur jungle en prenant moins de risques alors que les junglers rapides ont plus le potentiel de semer le trouble dans l'équipe adverse.

Les changements de la jungle ne sont que la première partie de cette histoire. Pour évoquer maintenant les objets de la jungle, nous avons Riot Axes :

Maintenant, les objets de jungle sont basés sur le rôle de votre personnage -vous êtes un combattant, vous voulez l'esprit de l'ancien lézard. Il y a une légère fléxibilité, mais vous acheter majoritairement des objets pour nettoyer rapidement la jungle puis les statistiques dont vous avez besoin pour la fin de partie.

Dans la pré-saison 2015, nous voulons réhausser les objets de jungle pour tous les types de jeu. Ces nouveaux objets vont orienter la façon dont vous allez jouer votre jungler plutôt que sur le rôle qu'il aura en fin de partie.Le choix de votre objet de jungle vous donnera plus de puissance pour "gank", ou alors plus de facilité à envahir la jungle ennemie.

Notre espoir est que certains junglers puissent utiliser leurs nouveaux objets pour doubler leurs capacités existantes alors que les autres utiliseront des objets pour masquer leurs faiblesses. A la fin, chacun devra faire un compromis. La premier jungler qui effectuera un "gank" et qui aura aussi acheté un objet de "gank" sera menacé de voir sa jungle se faire voler, alors que le roi des affrontements quant à lui aura des difficultés à "gank" en 2 contre 2  face à un ennemi spécialisé dans ce rôle de jungler.

Les objets influenceront aussi sur les fins de partie, bien sûr, donc nous voulons que votre objet de jungle soit amélioré jusqu'à en devenir un objet puissant et unique qui a de l'intérêt. Nous sommes actuellement en train d'exploiter un système d'enchantement -similaire à celle des bottes - vous apportant la puissance d'un vrai objet sans avoir à renier vos choix pertinents en tant que jungler.

Pour la voie du bas, nous voulons que vous soyez capable de comprendre la stratégie de votre jungler qui aura le meilleur impact pour votre équipe avant de personnaliser vos objets pour que ceux-ci correspondent à votre champion. Nous voulons rendre la jungle plus attirante en vous offrant plus de véritables choix dans la façon dont vous allez prendre les camps, quels objets acheter ainsi que votre façon de taper vos ennemis en pleine face.

Nous espérons que vous regarderez les changements sur le PBE, et faites nous savoir si on tape en plein dans le mille.


Vous pouvez retrouver à cette adresse le topic original, si vous êtes férus d'anglais !

Pensez vous que les changements de la jungle et de ses objets vont en effet avoir un impact aussi puissant dans vos parties ?


ShiranuiN7 - 2014-10-09 14:32:45

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