[MàJ] Présentation détaillée de Azir, empereur des sables

[MàJ] Présentation détaillée de Azir, empereur des sables
MàJ 04/09/2014 : Intégration des équilibages du PBE de cette nuit !
Azir vient de faire son apparition sur le PBE et on a donc plus de détails sur les chiffres et le fonctionnement du personnage. Découvrez tout cela, en détails, dans cet article !

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MàJ 29/08/2014 : Intégration des équilibages du PBE de cette nuit ! Vous pouvez les retrouvez en rouge dans la suite de l'article.
MàJ 04/09/2014 : Intégration des équilibages du PBE de cette nuit ! Vous pouvez les retrouvez en bleu dans la suite de l'article.
 

L'écran de connexion d'Azir est disponible :

Statistiques

PV : 390
PV par niveau : 80
Régénération des PV / 5sec : 6
Régénération des PV / 5sec par niveau : 0.55
Mana : 280
Mana par niveau : 42
Régénération de mana / 5sec : 6.5
Régénération de mana / 5sec par niveau : 0.65
Armure : 14
Armure par niveau : 3
Résistance magique : 30
Résistance magique par niveau : 0
Vitesse de déplacement : 330 335
Portée : 525 

Compétences

Volonté impériale (Passif)
 
  • Azir gagne 2% 1.25% de vitesse d'attaque pour chaque 1% de réduction des temps de recharge qu'il possède.
  • Azir peut créer un disque solaire sur les restes d'une tourelle détruite une fois toutes les 3min (les tourelles d'inhibiteur et de Nexus ennemies sont immunisées contre cet effet). Le disque solaire se comporte comme une tourelle, mais il inflige plus de dégâts et octroie des PO à Azir en tuant des sbires ou des champions. Le disque solaire dure 1 minute.
  • Dès que vous cliquez sur les restes d'une tour, votre disque solaire se crée. Son script est identique à celle d'une tour normale, et ses attaques aussi. Elle ciblera d'abord les sbires canons, puis les melee, et enfin les mages. Au final il n'y a aucune différence avec une vraie tour, hormis le fait qu'elles sont temporaires et perdent des PV au fil du temps, ce qui marque leur côté temporaire. Et puisque le temps consume leurs PV, leur infliger des dégâts les fera disparaître plus vite. En dehors de ça, tout est pareil, et cela jusqu'au stats.
 
Sables conquérants (A)
 
  • Azir ordonne à tous les soldats de sable de foncer à l'endroit indiqué. Les soldats infligent 60/90/120/150/180 (+0.6 +0.5AP) dégâts magiques et ralentissent tous les ennemis touchés sur leur passage de 20% 25% pendant 1 secondes.
  • Coût en mana : 70
  • CD : 10/9/8/7/6 secondes
 
Dresse-toi ! (Z)
 
  • Seul ce sort est disponible au niveau 1, les autres nécessitant ce dernier pour fonctionner.
  • Azir invoque un soldat de sable impossible à cibler. Azir utilise son attaque de base pour ordonner à ses soldats d'attaquer à sa place ; ils perforent alors leur cible et infligent 50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 (+0.7AP) dégâts magiques sur une ligne (Basé sur le niveau d'Azir). Les soldats de sable attaquent même si Azir est trop loin pour lancer lui-même une attaque de base. Les soldats redeviennent du simple sable après 9 secondes ou quand leur empereur s'éloigne trop d'eux, et ils restent deux fois moins longtemps s'ils sont proches d'une tour. Azir peut avoir 2 soldats en même temps, et stocker 2 charges au maximum pour en invoquer un. Un nouveau soldat est disponible toutes les 12/11/10/9/8 secondes.
  • Nouvel effet : En invocant un guerrier sur une tour, Azir peut lui ordonner de l'endommager. La tour subit ?? (+0.7 AP) dégâts magiques.
  • Coût en mana : 40
  • CD : 1.5 secondes
 
Sables mouvants (E)
 
  • Azir se précipite vers le soldat de sable ciblé. Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête, projette l'ennemi en l'air pendant 0.5 secondes, lui inflige 60/90/120/150/180 (+0.4AP) dégâts magiques et gagne un bouclier qui absorbe 60/100/140/180/220 (+15% des PV bonus d'Azir) dégâts.
  • Coût en mana : 60
  • CD : 23/21/19/17/15 19/18/17/16/15 secondes
 
Partition impériale (Ultime)
 
  • Azir invoque une troupe de soldats équipés de boucliers qui avance au pas de charge, repoussant les ennemis et leur infligeant 150/225/300 (+0.5 0.6 AP) dégâts magiques. Quand les soldats ont fini de charger, ils forment un mur pour bloquer les déplacements et les charges des champions ennemis pendant 5/6/7 secondes. Les alliés peuvent traverser le mur ; s'ils le font, ils gagnent un bonus de vitesse de déplacement de 20% pendant 1 seconde. Azir ne peut pas ordonner à ces soldats de se déplacer ou d'attaquer, et ces soldats n'interagissent pas avec les autres compétences d'Azir. Les ennemis seront stoppés par ce mur de soldats, même en utilisant un dash.
  • Coût en mana : 100
  • CD : 140/120/100 secondes

Spotlight

Voix


Amendair - 2014-09-04 11:14:19

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